В современной быстро развивающейся игровой индустрии европейский генеральный директор Bandai Namco Арно Мюллер пролил свет на сложности планирования новых выпусков IP. Откройте для себя проблемы и стратегии, изложенные Мюллером в его недавних заявлениях.
По словам генерального директора Bandai Namco EU, есть риски в разработке новых IPS на многолюдном рынке
Растущие затраты и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год был ключевым годом для индустрии видеоигр, и Bandai Namco проходил через экономическую неопределенность и высококонкурентный график выпуска. В откровенном интервью Арно Мюллер, европейский генеральный директор Bandai Namco, обсудил проблемы и возможности, которые предстоящие для издателей игровых.
Несмотря на сильные финансовые показатели компании в этом году, обусловленные такими успехами, как расширение Elden Ring, Shadow of the Erdtree и долгожданный Dragon Ball: Sparking! Ноль , Мюллер подчеркнул, что будущее чревато проблемами. В то время как 2024 год считается «годом стабилизации» после общеотраслевых увольнений и корректировок рынка после «Ковидских лет», долгосрочные проблемы развития игр и планирования выпуска остаются значительной проблемой.
В своем интервью GameIndustry.biz Мюллер подчеркнул приверженность Бандай Намко «подходу сбалансированного риска» в управлении их игровым трубопроводом. Эта стратегия учитывает уровни инвестиций, способность разрабатывать определенные игры и потенциал как существующих, так и новых IPS в целевых сегментах рынка. Мюллер признал меняющуюся ландшафт «безопасных ставок» в отрасли.
«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я считаю, что да», - заявил Мюллер. «Но… запуск нового IP стал все более и сложнее». Эскалационные затраты и расширенные сроки развития игры означают, что потенциальные перерасходы и задержки должны быть ожидаются с самого начала. Невыполнение этого, по словам Мюллера, может привести к «плохим сюрпризам».
Непредсказуемость графиков высвобождения еще больше усложняет ситуацию. С 2025 году, чтобы увидеть релизы, такие как Monster Hunter Wilds , Awowed , Ghost of Yōtei и, возможно, новую консоль Switch, Мюллер задал вопрос об этих сроках: «Сколько из этих игр приведет вовремя? ... Мы ничем не отличаемся от всех остальных».
Мюллер видит некоторую безопасность в фокусировке на установленных жанрах и IPS, таких как предстоящие маленькие кошмары 3 . «Мы считаем, что… существует аудитория, которая интересуется нашим портфелем, которая является лояльной для некоторых из наших IP, и это будет заинтересовано в покупке наших игр», - пояснил он.
Тем не менее, Мюллер предупредил, что даже установленные франшизы не застрахованы от изменения динамики рынка. Предпочтения игрока могут измениться, и прошлые успехи могут не гарантировать будущую производительность. Новые IPS, с их высокими затратами на разработку и переполненным рынком, сталкиваются с еще большим риском коммерческого неудачи. «У маленьких кошмаров 3… есть фанатская база, которая, как мы надеемся, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет», - добавил Мюллер.
Мюллер назвал 2024 год как «год стабилизации» для отрасли, но подчеркнул необходимость в трех ключевых факторах для продвижения значительного роста рынка: благоприятной «макроэкономической среды», надежной платформы и установки базы, а также потенциала развивающихся рынков, таких как Бразилия, Южная Америка и Индия.
Обращаясь к потенциальному воздействию предстоящего Switch 2, Мюллер подтвердил подход Bandai Namco, оживленного. «Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы инвестировать там».
Несмотря на проблемы, Мюллер остается надежды на будущее. Он считает, что если запланированные релизы игры 2025 года будут осуществляться, «тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».