ในอุตสาหกรรมเกมที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน Arnaud Muller ซีอีโอของ Bandai Namco ของ Bandai Namco ได้แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของการวางแผนการเปิดตัว IP ใหม่ ค้นพบความท้าทายและกลยุทธ์ที่ระบุโดยมุลเลอร์ในงบล่าสุดของเขา
มีความเสี่ยงในการพัฒนา IPS ใหม่ในตลาดที่แออัด Bandai Namco CEO กล่าว
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและตารางการวางจำหน่ายที่คาดเดาไม่ได้สร้างความไม่แน่นอน
2024 เป็นปีสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยมี Bandai Namco นำทางผ่านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและกำหนดการเปิดตัวที่มีการแข่งขันสูง ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมา Arnaud Muller ซีอีโอชาวยุโรปของ Bandai Namco ได้พูดคุยถึงความท้าทายและโอกาสที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับผู้เผยแพร่เกม
แม้จะมีผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งของ บริษัท ในปีนี้โดยได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จเช่นการขยายตัวของ Elden Ring, Shadow of the Erdtree และ Dragon Ball ที่คาดการณ์ไว้มาก: Sparking! ศูนย์ มุลเลอร์เน้นว่าอนาคตนั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย ในขณะที่ 2024 ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" โพสต์การปลดพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการปรับเปลี่ยนตลาดหลังจาก "ปี Covid" ปัญหาระยะยาวของการพัฒนาเกมและการวางแผนการปล่อยตัวยังคงเป็นเรื่องสำคัญ
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz มุลเลอร์ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Bandai Namco ในการ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" ในการจัดการท่อส่งเกมของพวกเขา กลยุทธ์นี้คำนึงถึงระดับการลงทุนความสามารถในการพัฒนาเกมบางเกมและศักยภาพของ IPs ที่มีอยู่และใหม่ภายในกลุ่มตลาดเป้าหมาย มุลเลอร์ยอมรับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของ "เดิมพันที่ปลอดภัย" ในอุตสาหกรรม
“ วันนี้มีเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “ แต่…การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ” ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและระยะเวลาที่ขยายออกไปของการพัฒนาเกมหมายความว่าการใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นและความล่าช้าจะต้องได้รับการคาดการณ์ตั้งแต่เริ่มต้น ความล้มเหลวในการทำเช่นนั้นตามมุลเลอร์สามารถนำไปสู่ "ความประหลาดใจที่ไม่ดี"
ความคาดเดาไม่ได้ของตารางการวางจำหน่ายจะทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้น ด้วยการตั้งค่า 2025 ที่จะเห็นการเผยแพร่เช่น Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei และอาจจะเป็นคอนโซลสวิตช์ใหม่มุลเลอร์ได้ถามถึงความเป็นไปได้ของไทม์ไลน์เหล่านี้: "เกมเหล่านี้จะมาตรงเวลากี่เกม ... เราไม่แตกต่างกับคนอื่น ๆ "
มุลเลอร์เห็นความปลอดภัยบางอย่างในการมุ่งเน้นไปที่ประเภทที่จัดตั้งขึ้นและ IPS เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง “ เราเชื่อว่า…มีผู้ชมที่สนใจในพอร์ตโฟลิโอของเราซึ่งภักดีต่อ IP ของเราบางส่วนและนั่นจะสนใจซื้อเกมของเรา” เขาอธิบาย
อย่างไรก็ตามมุลเลอร์เตือนว่าแม้แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นจะไม่ได้รับภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของตลาด การตั้งค่าของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนได้และความสำเร็จที่ผ่านมาอาจไม่รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต IPS ใหม่ที่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงและตลาดที่แออัดเผชิญกับความเสี่ยงที่มากขึ้นของความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ “ Little Nightmares 3 …มีฐานแฟนคลับที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้นโดยไม่คำนึงว่า GTA มาในปี 2025 หรือไม่” Muller กล่าวเสริม
มุลเลอร์ระบุว่า 2024 เป็น "ปีแห่งการรักษาเสถียรภาพ" สำหรับอุตสาหกรรม แต่เน้นถึงความจำเป็นสำหรับปัจจัยสำคัญสามประการที่จะขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดที่สำคัญ: สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ดี "เป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและติดตั้งฐานและศักยภาพของตลาดเกิดใหม่เช่นบราซิลอเมริกาใต้และอินเดีย
ที่กล่าวถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Muller ยืนยันวิธีการแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าของ Bandai Namco "เกมของเราส่วนใหญ่มีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มและ Switch เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเราเสมอ ... เมื่อใดก็ตามที่คอนโซลใหม่ออกมาจาก Nintendo เราจะพร้อมที่จะลงทุนที่นั่น"
แม้จะมีความท้าทาย แต่มุลเลอร์ยังคงมีความหวังเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากการเปิดตัวเกมที่วางแผนไว้ในปีพ. ศ. 2568 มีการบรรลุผล "จากนั้นก็เห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"