In der heutigen sich schnell entwickelnden Spielebranche hat der europäische CEO von Bandai Namco, Arnaud Müller, auf die Komplexität der Planung neuer IP -Releases beleuchtet. Entdecken Sie die Herausforderungen und Strategien, die Müller in seinen jüngsten Aussagen beschrieben haben.
Es besteht Risiken bei der Entwicklung neuer IPs in einem überfüllten Markt, sagte Bandai Namco EU -CEO
Steigende Kosten und unvorhersehbare Veröffentlichungspläne schaffen Unsicherheit
2024 war ein zentrales Jahr für die Videospielbranche, da Bandai Namco durch wirtschaftliche Unsicherheiten und ein hochwettbewerbsfähiger Veröffentlichungsplan navigiert. In einem offenen Interview diskutierte Arnaud Müller, der europäische CEO von Bandai Namco, die Herausforderungen und Chancen, die für Spielverlage vor sich liegen.
Trotz der starken finanziellen Leistung des Unternehmens in diesem Jahr, angetrieben von Erfolgen wie der Elden Ring Expansion, Shadow of the Erdtree und dem mit Spannung erwarteten Drachenball: Sparking! Null , Müller betonte, dass die Zukunft voller Herausforderungen ist. Während 2024 nach den branchenweiten Entlassungen und Marktanpassungen nach den "Covid-Jahren" als "Jahr der Stabilisierung" angesehen wird, bleiben die langfristigen Probleme der Spieleentwicklung und der Veröffentlichungsplanung ein wesentliches Anliegen.
In seinem Interview mit GameIndustry.biz hob Müller Bandai Namcos Engagement für einen "ausgewogenen Risikoansatz" bei der Verwaltung ihrer Spielpipeline hervor. Diese Strategie berücksichtigt das Investitionsniveau, die Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, und das Potenzial bestehender und neuer IPs in gezielten Marktsegmenten. Müller erkannte die sich verändernde Landschaft von "sicheren Wetten" in der Branche an.
"Gibt es heute sichere Wetten auf dem Markt? Ich glaube ja", erklärte Müller. "Aber ... es ist immer schwieriger geworden, eine neue IP zu starten." Die eskalierenden Kosten und die verlängerten Zeitpläne der Spieleentwicklung bedeuten, dass potenzielle Über Ausgaben und Verzögerungen von Anfang an erwartet werden müssen. Wenn Müller dies nicht tun kann, kann dies zu "einigen schlechten Überraschungen" führen.
Die Unvorhersehbarkeit der Freigabepläne erschwert die Situation weiter. Mit 2025, um Veröffentlichungen wie Monster Hunter Wilds , bekannter , Ghost of Yōtei und möglicherweise eine neue Switch -Konsole zu sehen, stellte Müller die Machbarkeit dieser Zeitlinien in Frage: "Wie viele dieser Spiele werden pünktlich sein? ... Wir sind nicht anders als alle anderen."
Müller sieht sich auf etablierte Genres und IPs wie die kommenden Little Nightmares 3 eine gewisse Sicherheit. "Wir glauben, dass ... es ein Publikum gibt, das sich für unser Portfolio interessiert, das einigen unserer IPs treu ist, und das für den Kauf unserer Spiele interessiert sein wird", erklärte er.
Müller warnte jedoch, dass selbst etablierte Franchise -Unternehmen nicht gegen die Veränderung der Marktdynamik immun sind. Die Vorlieben der Spieler können sich verschieben, und die Erfolge der Vergangenheit garantieren möglicherweise nicht zukünftige Leistung. Neue IPs mit ihren hohen Entwicklungskosten und dem überfüllten Markt sind noch mehr Risiken eines kommerziellen Misserfolgs ausgesetzt. "Little Nightmares 3 ... hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, dieses Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 kommt oder nicht", fügte Müller hinzu.
Müller bezeichnete 2024 als "Jahr der Stabilisierung" für die Branche, betonte jedoch die Notwendigkeit von drei Schlüsselfaktoren, um ein erhebliches Marktwachstum voranzutreiben: ein günstiges "makroökonomisches Umfeld", eine robuste Plattform und eine Installationsbasis sowie das Potenzial von Schwellenländern wie Brasilien, Südamerika und Indien.
Muller berichtete über die potenziellen Auswirkungen des kommenden Switch 2 und bestätigte den Plattform-Agnostic-Ansatz von Bandai Namco. "Unsere Spiele sind hauptsächlich auf allen Plattformen erhältlich, und Switch war für uns schon immer eine wichtige Plattform. Wenn eine neue Konsole von Nintendo herauskommt, werden wir dort bereit sein, dort zu investieren."
Trotz der Herausforderungen bleibt Müller weiterhin auf die Zukunft. Er glaubt, dass wenn die geplanten Spielveröffentlichungen von 2025 zum Tragen kommen: "Dann sehe ich offensichtlich nicht, wie der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen würde."