Sa mabilis na umuusbong na industriya ng paglalaro, ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagpagaan sa pagiging kumplikado ng pagpaplano ng mga bagong paglabas ng IP. Tuklasin ang mga hamon at diskarte na nakabalangkas ni Muller sa kanyang kamakailang mga pahayag.
May mga panganib sa pagbuo ng mga bagong IP sa isang masikip na merkado, sinabi ng Bandai Namco EU CEO
Ang pagtaas ng mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng paglabas ay lumikha ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay naging isang pivotal year para sa industriya ng video game, kasama ang Bandai Namco na nag -navigate sa pamamagitan ng mga kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang iskedyul na mapagkumpitensyang paglabas. Sa isang panayam na panayam, si Arnaud Muller, ang European CEO ng Bandai Namco, ay tinalakay ang mga hamon at pagkakataon na nasa unahan para sa mga publisher ng laro.
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pananalapi ng kumpanya sa taong ito, na hinimok ng mga tagumpay tulad ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree , at ang inaasahang Dragon Ball: Sparking! Zero , binigyang diin ni Muller na ang hinaharap ay puno ng mga hamon. Habang ang 2024 ay itinuturing na isang "taon ng pag-stabilize" na mag-post ng mga paglaho sa buong industriya at mga pagsasaayos ng merkado kasunod ng "covid years," ang pangmatagalang isyu ng pag-unlad ng laro at pagpapalabas ng pagpaplano ay mananatiling isang makabuluhang pag-aalala.
Sa kanyang pakikipanayam sa GameIndustry.biz, binigyang diin ni Muller ang pangako ni Bandai Namco sa isang "balanseng diskarte sa peligro" sa pamamahala ng kanilang pipeline ng laro. Ang diskarte na ito ay isinasaalang -alang ang mga antas ng pamumuhunan, ang kakayahang bumuo ng ilang mga laro, at ang potensyal ng parehong umiiral at bagong mga IP sa loob ng mga naka -target na mga segment ng merkado. Kinilala ni Muller ang paglilipat ng tanawin ng "ligtas na taya" sa industriya.
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako oo," sabi ni Muller. "Ngunit ... ang paglulunsad ng isang bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos at pinalawak na mga takdang oras ng pag -unlad ng laro ay nangangahulugang ang mga potensyal na overspending at pagkaantala ay dapat na inaasahan mula sa simula. Ang pagkabigo na gawin ito, ayon kay Muller, ay maaaring humantong sa "ilang masamang sorpresa."
Ang kawalan ng katuparan ng mga iskedyul ng paglabas ay higit na kumplikado ang sitwasyon. Sa pamamagitan ng 2025 nakatakda upang makita ang mga paglabas tulad ng Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei , at marahil isang bagong switch console, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging posible ng mga takdang oras na ito: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras? ... Hindi tayo naiiba sa lahat."
Nakikita ni Muller ang ilang seguridad sa pagtuon sa mga naitatag na genre at IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3 . "Naniniwala kami na ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na matapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado itong bilhin ang aming mga laro," paliwanag niya.
Gayunpaman, binalaan ni Muller na kahit na itinatag ang mga franchise ay hindi immune sa pagbabago ng dinamika sa merkado. Ang mga kagustuhan ng manlalaro ay maaaring lumipat, at ang mga nakaraang tagumpay ay maaaring hindi ginagarantiyahan ang pagganap sa hinaharap. Ang mga bagong IP, kasama ang kanilang mataas na gastos sa pag -unlad at ang masikip na merkado, ay nahaharap sa mas malaking panganib ng kabiguang komersyal. "Ang Little Nightmares 3 ... ay may isang fanbase na sana ay interesado sa paglalaro ng larong iyon, anuman ang dumating sa GTA sa 2025 o hindi," dagdag ni Muller.
Ang Muller ay may label na 2024 bilang isang "taon ng pag -stabilize" para sa industriya, ngunit binigyang diin ang pangangailangan para sa tatlong pangunahing mga kadahilanan upang maitulak ang makabuluhang paglago ng merkado: isang kanais -nais na "macroeconomic environment," isang matatag na platform at i -install ang base, at ang potensyal ng mga umuusbong na merkado tulad ng Brazil, South America, at India.
Ang pagtugon sa potensyal na epekto ng paparating na Switch 2, kinumpirma ni Muller ang platform-agnostic na diskarte ni Bandai Namco. "Ang aming mga laro ay halos magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin ... tuwing ang isang bagong console ay lumabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon, si Muller ay nananatiling pag -asa tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang nakaplanong 2025 na paglabas ng laro ay naganap, "Kung gayon malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."