Günümüzün hızla gelişen oyun endüstrisinde Bandai Namco'nun Avrupa CEO'su Arnaud Muller, yeni IP sürümlerinin planlanmasının karmaşıklıklarına ışık tuttu. Son ifadelerinde Muller tarafından özetlenen zorlukları ve stratejileri keşfedin.
Bandai Namco AB CEO'su, kalabalık bir pazarda yeni IP'ler geliştirmenin riskleri var
Artan maliyetler ve öngörülemeyen sürüm programları belirsizlik yaratır
2024, video oyunu endüstrisi için çok önemli bir yıl oldu, Bandai Namco ekonomik belirsizlikler ve oldukça rekabetçi bir sürüm programı yoluyla geziniyor. Samimi bir röportajda, Bandai Namco'nun Avrupalı CEO'su Arnaud Muller, oyun yayıncılarının önünde kalan zorlukları ve fırsatları tartıştı.
Şirketin bu yılki güçlü finansal performansına rağmen, Elden Ring Genişletme, Erdtree'nin Gölgesi ve Çok Beklenen Dragon Ball: Sparking gibi başarılardan kaynaklanan! Sıfır , Muller geleceğin zorluklarla dolu olduğunu vurguladı. 2024, "Covid yıllarını" takiben endüstri çapında işten çıkarmalar ve piyasa ayarlamaları yaparak "stabilizasyon yılı" olarak kabul edilirken, oyun geliştirme ve serbest bırakma planlamasının uzun vadeli konuları önemli bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir.
GameInstry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun boru hatlarını yönetme konusundaki "dengeli bir risk yaklaşımına" olan bağlılığını vurguladı. Bu strateji, yatırım seviyelerini, belirli oyunları geliştirme yeteneğini ve hedeflenen pazar segmentlerinde hem mevcut hem de yeni IP'lerin potansiyelini dikkate alır. Muller, sektördeki "güvenli bahislerin" değişen manzarasını kabul etti.
"Bugün piyasada güvenli bahisler var mı? Evet inanıyorum," dedi Muller. “Ama… yeni bir IP başlatmak gittikçe zorlaştı.” Oyun geliştirmenin artan maliyetleri ve genişletilmiş zaman çizelgeleri, potansiyel aşırı harcama ve gecikmelerin başlangıçtan itibaren öngörülmesi gerektiği anlamına gelir. Muller'e göre bunu yapmamak "bazı kötü sürprizlere" yol açabilir.
Serbest bırakma programlarının öngörülemezliği durumu daha da karmaşıklaştırır. 2025, Monster Hunter Wilds , Avowed , Yōtei Ghost ve muhtemelen yeni bir anahtar konsolu gibi sürümleri görmek için ayarlanmış olarak Muller, bu zaman çizelgelerinin fizibilitesini sorguladı: "Bu oyunlardan kaçının zamanında gelecek? ... Herkesten farklı değiliz."
Muller, yaklaşmakta olan küçük kabuslar 3 gibi yerleşik türlere ve IP'lere odaklanmakta bazı güvenlik görüyor. "İnanıyoruz ki ... portföyümüzle ilgilenen, bazı IP'lerimize sadık olan ve oyunlarımızı satın almak isteyecek bir kitle var."
Ancak Muller, yerleşik franchise'ların bile değişen pazar dinamiklerine karşı bağışık olmadığı konusunda uyardı. Oyuncu tercihleri değişebilir ve geçmiş başarılar gelecekteki performansı garanti etmeyebilir. Yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık pazarları ile yeni IP'ler, ticari başarısızlık riskleri daha da karşı karşıya. Muller, "Little Nightmares 3… GTA'nın 2025'te gelip gelmediğine bakılmaksızın bu oyunu oynamakla ilgilenecek bir hayran kitlesine sahip."
Muller, 2024'ü endüstri için bir "stabilizasyon yılı" olarak etiketledi, ancak önemli pazar büyümesini teşvik etmek için üç temel faktöre ihtiyaç olduğunu vurguladı: uygun bir "makroekonomik ortam", sağlam bir platform ve kurulum tabanı ve Brezilya, Güney Amerika ve Hindistan gibi gelişmekte olan pazarların potansiyeli.
Yaklaşan Switch 2'nin potansiyel etkisini ele alan Muller, Bandai Namco'nun platform-agnostik yaklaşımını doğruladı. "Oyunlarımız çoğunlukla tüm platformlarda mevcuttur ve Switch bizim için her zaman önemli bir platform olmuştur… Nintendo'dan yeni bir konsol çıktığında, oraya yatırım yapmaya hazır olacağız."
Zorluklara rağmen, Muller gelecek hakkında umutlu. Planlanan 2025 oyun sürümlerinin gerçekleşirse, "Açıkçası, pazarın gelecek yıl nasıl büyümeyeceğini görmüyorum."