Nell'industria dei giochi in rapida evoluzione di oggi, l'amministratore delegato europeo di Bandai Namco, Arnaud Muller, ha fatto luce sulle complessità della pianificazione di nuove versioni IP. Scopri le sfide e le strategie delineate da Muller nelle sue recenti dichiarazioni.
Ci sono rischi nello sviluppo di nuovi IP in un mercato affollato, ha affermato il CEO di Bandai Namco UE
L'aumento dei costi e gli orari di rilascio imprevedibili creano incertezza
Il 2024 è stato un anno fondamentale per l'industria dei videogiochi, con Bandai Namco che naviga attraverso incertezze economiche e un programma di rilascio altamente competitivo. In un'intervista candida, Arnaud Muller, CEO europeo di Bandai Namco, ha discusso delle sfide e delle opportunità che ci aspettano per gli editori di giochi.
Nonostante la forte performance finanziaria dell'azienda quest'anno, guidata da successi come Elden Ring Expansion, Shadow of the Erdtree e il tanto atteso Dragon Ball: Sparking! Zero , Muller ha sottolineato che il futuro è irto di sfide. Mentre il 2024 è considerato un "anno di stabilizzazione" dopo i licenziamenti a livello di settore e gli aggiustamenti del mercato dopo gli "anni cotti", le questioni a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio rimangono una preoccupazione significativa.
Nella sua intervista con GameIndustry.biz, Muller ha messo in evidenza l'impegno di Bandai Namco per un "approccio al rischio equilibrato" nella gestione della pipeline di gioco. Questa strategia tiene conto dei livelli di investimento, della capacità di sviluppare determinati giochi e del potenziale di IP esistenti e nuovi all'interno di segmenti di mercato mirati. Muller ha riconosciuto il paesaggio mutevole di "scommesse sicure" nel settore.
"Oggi ci sono scommesse sicure sul mercato? Credo di sì", ha affermato Muller. "Ma ... lanciare un nuovo IP è diventato sempre più difficile." I costi crescenti e le tempistiche estese dello sviluppo del gioco significano che devono essere anticipati potenziali eccessioni e ritardi dall'inizio. In caso contrario, secondo Muller, può portare a "alcune brutte sorprese".
L'imprevedibilità dei programmi di rilascio complica ulteriormente la situazione. Con il 2025 destinato a vedere versioni come Monster Hunter Wilds , dichiarata , Ghost of Yōtei e forse una nuova console di switch, Muller ha messo in dubbio la fattibilità di queste tempistiche: "Quanti di questi giochi avranno tempo? ... Non siamo diversi da tutti gli altri".
Muller vede un po 'di sicurezza nel concentrarsi su generi e IP affermati, come il prossimo piccolo incubo 3 . "Crediamo che ... esiste un pubblico che è interessato al nostro portafoglio, che è fedele ad un po 'del nostro IP, e che sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha spiegato.
Tuttavia, Muller ha avvertito che anche i franchising affermati non sono immuni alle mutevoli dinamiche del mercato. Le preferenze del giocatore possono spostare e i successi passati potrebbero non garantire prestazioni future. I nuovi IP, con i loro alti costi di sviluppo e il mercato affollato, affrontano rischi ancora maggiori di fallimento commerciale. "Little Nightmares 3 ... ha una base di fan che si spera sia interessato a giocare a quel gioco, indipendentemente dal fatto che GTA arrivi nel 2025 o meno", ha aggiunto Muller.
Muller ha etichettato il 2024 come "anno di stabilizzazione" per l'industria, ma ha sottolineato la necessità di tre fattori chiave per spingere una crescita significativa del mercato: un "ambiente macroeconomico" favorevole ", una piattaforma robusta e l'installazione e il potenziale dei mercati emergenti come Brasile, Sud America e India.
Affrontando il potenziale impatto del prossimo Switch 2, Muller ha affermato l'approccio agnostico della piattaforma di Bandai Namco. "I nostri giochi sono per lo più disponibili su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata una piattaforma importante per noi ... Ogni volta che una nuova console esce da Nintendo, saremo pronti a investire lì."
Nonostante le sfide, Muller rimane fiducioso per il futuro. Crede che se le versioni di gioco del 2025 previsto si realizzassero, "allora ovviamente, non vedo come il mercato non sarebbe cresciuto l'anno prossimo".