在當今迅速發展的遊戲行業中,Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller闡明了計劃新IP發行的複雜性。發現穆勒在最近的聲明中概述的挑戰和策略。
Bandai Namco EU首席執行官說,在擁擠的市場中開發新的IP有風險。
成本上升和不可預測的發佈時間表會導致不確定性
2024年對於視頻遊戲行業來說是關鍵的一年,班代·納姆科(Bandai Namco)通過經濟不確定性和競爭激烈的發行時間表進行導航。 Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller在一次坦率的採訪中討論了對遊戲發行商的挑戰和機遇。
儘管該公司今年的財務業績出色,但取得了成功,例如Elden Ring擴展, Erdtree的影子和備受期待的Dragon Ball:Sparking!零,穆勒強調,未來充滿了挑戰。在“共同年份”之後,在整個行業裁縫和市場調整之後,2024年被認為是“穩定年份”,但遊戲開發和釋放計劃的長期問題仍然是一個重大問題。
在接受GameIndustry.biz的採訪中,Muller強調了Bandai Namco在管理遊戲管道時對“平衡風險方法”的承諾。該策略考慮了投資水平,開發某些遊戲的能力以及目標市場領域中現有和新IP的潛力。穆勒承認該行業“安全賭注”的不斷變化。
穆勒說:“今天市場上有安全的賭注嗎?我相信是的。” “但是……推出新IP變得越來越困難。”遊戲開發的升級成本和延長的時間表意味著,必須從一開始就可以預料到潛在的超支和延誤。根據穆勒的說法,不這樣做會導致“一些不良驚喜”。
發佈時間表的不可預測性進一步使情況變得複雜。穆勒(Muller)質疑2025年的2025年將看到諸如Monster Hunter Wilds ,宣布的幽靈,可能是一個新的開關控制台,穆勒(Muller)質疑這些時間表的可行性:“這些遊戲中有多少游戲會按時出現?……我們與其他所有人沒有什麼不同。”
穆勒(Muller)看到著專注於既定類型和IP的安全性,例如即將到來的《 Little Nightmares 3》 。他解釋說:“我們相信……有一個對我們的投資組合感興趣的觀眾,這忠於我們的一些IP,這將有興趣購買我們的遊戲。”
但是,穆勒警告說,即使是已建立的特許經營權也不能不受變化的市場動態影響。玩家的偏好可以改變,過去的成功可能無法保證未來的表現。新的IP憑藉高昂的開發成本和擁擠的市場,面臨更大的商業失敗風險。穆勒補充說:“ Little Nightmares 3…有一個粉絲群,希望對玩該遊戲感興趣,而不論GTA是否在2025年來。”
穆勒將2024年標記為該行業的“穩定年份”,但強調需要三個關鍵因素來推動大幅度的市場增長:一個有利的“宏觀經濟環境”,一個強大的平台和安裝基礎,以及巴西,南美和印度等新興市場的潛力。
穆勒(Muller)解決了即將到來的Switch 2的潛在影響,確認了Bandai Namco的平台不合義方法。 “我們的遊戲大多在所有平台上都可以使用,而Switch一直是我們的重要平台……每當Nintendo的新控制台出現時,我們都會準備在那裡進行投資。”
儘管面臨挑戰,穆勒仍然對未來充滿希望。他認為,如果計劃中計劃的2025年遊戲發行實現,那麼“顯然,我看不到明年市場不會增長。”