Civilization VII's Deluxe Edition lanzado recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) ya están muy extendidas. ¿Pero está justificada la crítica? Este análisis disecciona la interfaz de usuario del juego para determinar si la retroalimentación negativa es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los jugadores de acceso temprano de Civ 7's Deluxe y Founder's Editions han expresado opiniones fuertes, particularmente dirigidas a la interfaz de usuario y faltando características de calidad de vida. Sin embargo, es necesaria una evaluación exhaustiva para determinar si la IU realmente merece este nivel de crítica. Examinaremos sus componentes con los estándares de las interfaces de juego 4x efectivas.
Evaluación de una buena interfaz de usuario 4x
Si bien algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4x objetivos, la realidad es más compleja. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, que requiere una evaluación de casos por caso. Sin embargo, los principios establecidos de diseño de la interfaz de usuario ofrecen denominadores comunes para interfaces 4X efectivas. Analicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos elementos clave.
Jerarquía de información
La jerarquía de información efectiva prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo simultáneamente; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, use pestañas para organizar la información por relevancia y frecuencia de uso. Se priorizan las acciones comunes, mientras que las funciones menos frecuentes se colocan en pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ 7 muestra la asignación de recursos, separando los datos en ingresos, rendimientos y gastos. Su formato tabular facilita el seguimiento, y las averías detalladas están disponibles a través de desplegables. Sin embargo, carece de detalles granulares; Si bien los orígenes de recursos se muestran a nivel de distrito, no se identifican distritos o hexes específicos. Las averías de gastos también son limitadas. Si bien es funcional, una mayor especificidad mejoraría su efectividad.
Indicadores visuales
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos y gráficos, minimizando la dependencia del texto. El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado del barco y las necesidades de colonias.
CIV 7 utiliza iconografía y datos numéricos, con indicadores efectivos como superposiciones de rendimiento de mosaicos y superposiciones de asentamiento. Sin embargo, se ha criticado la ausencia de ciertas lentes de Civ 6 (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es deficiente, las mejoras son posibles.
Búsqueda, filtrado y clasificación
en juegos 4X complejos, búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar la información. La poderosa función de búsqueda de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa, vinculando sin problemas a la civilopedia.
CIV 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo de usabilidad. Esta ausencia es una debilidad notable, con suerte abordada en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
UI Estética y cohesión son cruciales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con la estética del juego.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre la vitalidad. Su paleta de colores restringida se alinea con su estética, pero su dirección temática más sutil podría conducir a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es un punto de contención.
Conclusión
CIV 7 La interfaz de usuario, aunque no es perfecta, no merece las críticas extremas. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien se queda atrás de otras UI 4X visualmente llamativas, sus fortalezas deben ser reconocidas. Las actualizaciones futuras y los comentarios de los jugadores pueden abordar sus debilidades. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
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