文明VII的豪華版最近啟動了,有關其用戶界麵(UI)的在線討論已經廣泛。但是批評是合理的嗎?該分析剖析了遊戲的UI,以確定負麵反饋是否準確。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
Civ 7的Deluxe和創始人版本的IMGP%早期訪問播放器表達了強烈的意見,尤其是針對UI和缺少生活質量的功能。但是,必須進行徹底的評估,以確定UI是否真正應受到這種批評。我們將根據有效的4X遊戲界麵的標準檢查其組件。
評估好的4x UI
雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實更為複雜。遊戲的上下文,樣式和目標會影響UI設計,需要逐案評估。然而,已建立的UI設計原則為有效的4X接口提供了共同的分母。讓我們對這些關鍵要素進行分析CIV 7的UI。
信息層次結構
有效信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而應易於訪問的關鍵功能較少。一個好的UI不會同時顯示所有內容;它邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡通過相關性和使用頻率來組織信息。優先考慮常見的動作,而頻繁的功能則放在後續選項卡中。
CIV 7的資源摘要菜單顯示資源分配,將數據分為收入,收益和支出。其表格格式有助於跟蹤,並通過下拉列表獲得詳細的故障。但是,它缺乏顆粒狀的細節。盡管資源起源在地區層麵顯示,但尚未確定特定地區或十六進製。費用分解也受到限製。雖然功能,但更高的特異性將提高其有效性。
視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標和圖形快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。 Stellaris的Outliner盡管UI混亂,但有效地使用了視覺指標來顯示船舶狀況和殖民地需求。
CIV 7利用圖像學和數值數據,具有有效的指標,例如瓷磚產量疊加和沉降覆蓋。但是,批評了CIV 6(例如,上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭受到批評。雖然不足,但可能會有所改善。
搜索,過濾和排序
複雜4倍遊戲,搜索,過濾和排序中的IMGP%對於管理信息至關重要。 CIV 6功能強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能,並無縫地鏈接到公民。
CIV 7缺乏此至關重要的搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。這種缺席是一個顯著的弱點,希望在以後的更新中解決。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。 CIV 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。
Civ 7采用了極簡,時尚的設計,優先於活力優先。它受約束的調色板與其美感保持一致,但其微妙的主題方向可能導致混合反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是爭論的點。
結論
CIV 7的UI雖然不完美,但不應該受到極端批評。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它落後於其他視覺上的4倍UI,但應承認其優勢。未來的更新和播放器反饋可以解決其弱點。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。
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