Civilization VII's Deluxe Edition lancée récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur (UI) sont déjà répandues. Mais la critique est-elle justifiée? Cette analyse dissèque l'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la rétroaction négative est exacte.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les joueurs d'accès précoce de Deluxe de Civ 7 et les éditions de Founder ont exprimé des opinions fortes, ciblant en particulier l'interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Cependant, une évaluation approfondie est nécessaire pour déterminer si l'interface utilisateur mérite vraiment ce niveau de critique. Nous examinerons ses composants contre les normes d'interfaces de jeu 4X efficaces.
Évaluer une bonne interface utilisateur 4x
Bien que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur 4x objectifs, la réalité est plus complexe. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, nécessitant une évaluation au cas par cas. Néanmoins, les principes de conception de l'interface utilisateur établis offrent des dénominateurs communs pour des interfaces 4X efficaces. Analysons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces éléments clés.
Hiérarchie d'informations
La hiérarchie des informations efficaces privilégie l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées devraient être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales devraient être facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout simultanément; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Construire des menus d'informations, accessibles via un clic droit, utiliser des onglets pour organiser les informations par pertinence et fréquence d'utilisation. Les actions communes sont prioritaires, tandis que des fonctions moins fréquentes sont placées dans les onglets suivants.
Le menu Résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des données en revenus, rendements et dépenses. Son format tabulaire facilite le suivi et des pannes détaillées sont disponibles via des listes déroulantes. Cependant, il manque de détails granulaires; Bien que les origines des ressources soient indiquées au niveau du district, des districts ou hexagones spécifiques ne sont pas identifiés. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, une plus grande spécificité améliorerait son efficacité.
Indicateurs visuels
Les indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes et de graphiques, minimisant la dépendance à l'égard du texte. STELLARIS OUTLINER, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise effectivement des indicateurs visuels pour montrer le statut du navire et les besoins en colonie.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques, avec des indicateurs efficaces tels que les superpositions de rendement en carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables ont été critiquées. Bien qu'ils ne soient pas déficients, des améliorations sont possibles.
Recherche, filtrage et tri
dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte, liant de manière transparente à la civil.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. Cette absence est une faiblesse notable, qui, espérons-le, adressée dans les futures mises à jour.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. Le style dynamique et cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur le dynamisme. Sa palette de couleurs sobre s'aligne sur son esthétique, mais sa direction thématique plus subtile pourrait conduire à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un point de discorde.
Conclusion
CIV 7, bien qu'il ne soit pas parfait, ne mérite pas l'extrême critique. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il soit en retard sur d'autres UIS 4X frappant visuellement, ses forces doivent être reconnues. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs peuvent résoudre ses faiblesses. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.
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