Tamadun VII Deluxe Edition yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian mengenai antara muka penggunanya (UI) sudah meluas. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Analisis ini membedah UI permainan untuk menentukan sama ada maklum balas negatif adalah tepat.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
pemain akses awal dari edisi Deluxe dan pengasas Civ 7 telah menyuarakan pendapat yang kuat, terutamanya mensasarkan ciri-ciri UI dan kehilangan kualiti hidup. Walau bagaimanapun, penilaian menyeluruh adalah perlu untuk menentukan sama ada UI benar -benar layak mendapat kritikan ini. Kami akan mengkaji komponennya terhadap piawaian antara muka permainan 4x yang berkesan.
Menilai ui 4x yang baik
Walaupun ada yang membantah prinsip reka bentuk 4X UI objektif, realiti lebih kompleks. Konteks, gaya, dan matlamat permainan mempengaruhi reka bentuk UI, yang memerlukan penilaian kes demi kes. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk UI yang ditubuhkan menawarkan penyebut biasa untuk antara muka 4X yang berkesan. Mari kita menganalisis UI Civ 7 terhadap unsur -unsur utama ini.
Maklumat hierarki
Hierarki maklumat berkesan IMGP%memberi keutamaan kepada akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang penting harus mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya secara serentak; Ia menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Menu maklumat bangunan, diakses melalui klik kanan, gunakan tab untuk mengatur maklumat dengan kaitan dan kekerapan penggunaan. Tindakan umum diprioritaskan, sementara fungsi kurang kerap diletakkan dalam tab berikutnya.
Menu Ringkasan Sumber Civ 7 memaparkan peruntukan sumber, memisahkan data ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Format tabularnya memudahkan penjejakan, dan kerosakan terperinci boleh didapati melalui dropdowns. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran; Walaupun asal -usul sumber ditunjukkan di peringkat daerah, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Walaupun fungsional, kekhususan yang lebih besar akan meningkatkan keberkesanannya.
Petunjuk visual
Petunjuk visual berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat menggunakan ikon dan grafik, meminimumkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan, dengan berkesan menggunakan petunjuk visual untuk menunjukkan status kapal dan keperluan koloni.
CIV 7 menggunakan ikonografi dan data berangka, dengan petunjuk yang berkesan seperti lapisan jubin dan lapisan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6 (mis., Rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan telah dikritik. Walaupun tidak kekurangan, penambahbaikan adalah mungkin.
cari, penapisan, dan penyortiran
dalam permainan 4X kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian yang kuat Civ 6 membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta, dengan lancar menghubungkan ke Civilopedia.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaan ini adalah kelemahan yang ketara, diharapkan ditangani dalam kemas kini masa depan.
reka bentuk dan konsistensi visual
estetika UI dan kohesif adalah penting. Gaya dinamik, kartografi Civ 6 dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika permainan.
Civ 7 mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan penghalusan ke atas keghairahan. Palet warna yang ditahannya sejajar dengan estetika, tetapi arah tematiknya yang lebih halus mungkin membawa kepada reaksi bercampur -campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah titik pertengkaran.
Kesimpulan
Civ 7's UI, sementara tidak sempurna, tidak layak mendapat kritikan yang melampau. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tertinggal di belakang 4x UI yang lain yang menarik, kekuatannya harus diakui. Kemas kini masa depan dan maklum balas pemain boleh menangani kelemahannya. Kekuatan permainan keseluruhan mengimbangi ketidaksempurnaan UI.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier