सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और इसके उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही व्यापक हैं। लेकिन क्या आलोचना उचित है? यह विश्लेषण खेल के यूआई को यह निर्धारित करने के लिए विच्छेदित करता है कि क्या नकारात्मक प्रतिक्रिया सटीक है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
Civ 7 के डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के अर्ली एक्सेस खिलाड़ियों ने मजबूत राय दी है, विशेष रूप से UI को लक्षित किया और जीवन की गुणवत्ता वाली विशेषताओं को लापता किया। हालांकि, यह निर्धारित करने के लिए एक गहन मूल्यांकन आवश्यक है कि क्या यूआई वास्तव में आलोचना के इस स्तर के योग्य है। हम प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के मानकों के खिलाफ इसके घटकों की जांच करेंगे।
एक अच्छे 4x UI का मूल्यांकन
जबकि कुछ उद्देश्य 4x UI डिजाइन सिद्धांतों के लिए बहस करते हैं, वास्तविकता अधिक जटिल है। एक खेल का संदर्भ, शैली और लक्ष्य यूआई डिजाइन को प्रभावित करते हैं, जिसके लिए केस-बाय-केस मूल्यांकन की आवश्यकता होती है। फिर भी, स्थापित यूआई डिजाइन सिद्धांत प्रभावी 4x इंटरफेस के लिए सामान्य भाजक प्रदान करते हैं। आइए इन प्रमुख तत्वों के खिलाफ Civ 7 के UI का विश्लेषण करें।
सूचना पदानुक्रम
प्रभावी सूचना पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाएँ आसानी से सुलभ होनी चाहिए। एक अच्छा यूआई एक साथ सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग इंफो मेनू, राइट-क्लिक के माध्यम से एक्सेस किया गया, प्रासंगिकता और उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करें। सामान्य क्रियाओं को प्राथमिकता दी जाती है, जबकि कम लगातार कार्यों को बाद के टैब में रखा जाता है।
Civ 7 का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, डेटा को आय, पैदावार और खर्चों में अलग करता है। इसका सारणीबद्ध प्रारूप ट्रैकिंग की सुविधा देता है, और विस्तृत ब्रेकडाउन ड्रॉपडाउन के माध्यम से उपलब्ध हैं। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है; जबकि संसाधन मूल को जिला स्तर पर दिखाया गया है, विशिष्ट जिलों या हेक्स की पहचान नहीं की जाती है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। जबकि कार्यात्मक, अधिक विशिष्टता इसकी प्रभावशीलता में सुधार करेगी।
दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करके जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए प्रभावी रूप से दृश्य संकेतकों का उपयोग करते हैं।
Civ 7 टाइल यील्ड ओवरले और सेटलमेंट ओवरले जैसे प्रभावी संकेतकों के साथ, आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। हालांकि, Civ 6 (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति की आलोचना की गई है। जबकि कमी नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। CIV 6 का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को नक्शे पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है, जो मूल रूप से सिविलोपेडिया से जुड़ता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक महत्वपूर्ण प्रयोज्य दोष। यह अनुपस्थिति एक उल्लेखनीय कमजोरी है, जो भविष्य के अपडेट में उम्मीद है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
UI सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर शोधन को प्राथमिकता देता है। इसका संयमित रंग पैलेट इसके सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दे सकती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी विवाद का एक बिंदु है।
निष्कर्ष
Civ 7 का UI, जबकि सही नहीं है, अत्यधिक आलोचना के लायक नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह अन्य नेत्रहीन 4x यूआईएस से पीछे है, इसकी ताकत को स्वीकार किया जाना चाहिए। भविष्य के अपडेट और प्लेयर फीडबैक अपनी कमजोरियों को संबोधित कर सकते हैं। समग्र खेल की ताकत यूआई की खामियों की भरपाई करती है।
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