Cyvilization VII's Deluxe Edition uruchomiono niedawno, a dyskusje online na temat interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) są już rozpowszechnione. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Ta analiza opisuje interfejs użytkownika gry w celu ustalenia, czy negatywne informacje zwrotne jest dokładne.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Wczesnego dostępu graczy Deluxe i założyciela Civ 7 wydali silne opinie, szczególnie ukierunkowane na interfejs użytkownika i brakujące funkcje jakości życia. Konieczna jest jednak dokładna ocena, aby ustalić, czy interfejs użytkownika naprawdę zasługuje na ten poziom krytyki. Przeanalizujemy jego komponenty w stosunku do standardów skutecznych interfejsów gry 4x.
Ocena dobrego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy kłócą się o obiektywne zasady projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, wymagający oceny przypadku. Niemniej jednak ustalone zasady projektowania interfejsu użytkownika oferują wspólne mianowniki skutecznych interfejsów 4x. Przeanalizujmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym kluczowym elementom.
Hierarchia informacji
Skuteczna hierarchia informacji priorytetów dostępności i znaczenia. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej kluczowe funkcje powinny być łatwo dostępne. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego jednocześnie; Logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Budowanie menu informacji, dostęp do kliknięcia prawym przyciskiem myszy, użyj kart do organizowania informacji według znaczenia i częstotliwości użytkowania. Powszechne działania są priorytetowe, podczas gdy funkcje rzadsze są umieszczane w kolejnych zakładkach.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 wyświetla alokację zasobów, oddzielając dane na dochód, plony i wydatki. Jego format tabelaryczny ułatwia śledzenie, a szczegółowe awarie są dostępne za pomocą rozwijanych. Brakuje jednak szczegółów ziarnistych; Podczas gdy pochodzenie zasobów są pokazane na poziomie okręgowym, określone dzielnice lub sześciokątne nie są zidentyfikowane. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalna, większa swoistość poprawiłaby jego skuteczność.
Wskaźniki wizualne
Efektywne wskaźniki wizualne szybko przekazują informacje za pomocą ikon i grafiki, minimalizując poleganie na tekście. Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne do wykazania statusu statku i potrzeb kolonii.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne, z skutecznymi wskaźnikami, takimi jak nakładki plonów i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6 (np. Odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map zostały skrytykowane. Chociaż nie jest to wadliwe, możliwe są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
w złożonych grach 4X, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania informacjami. Potężna funkcja wyszukiwania Civ 6 pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie, płynnie łącząc się z cywilną.
Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą użyteczności. Ta nieobecność jest znaczącą słabością, mam nadzieję, że poruszona w przyszłych aktualizacjach.
estetyki i spójności UI są kluczowe. Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 bezproblemowo integruje się z estetyką gry.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetując udoskonalanie nad żywotnością. Jego ograniczona paleta kolorów jest zgodna z jej estetyką, ale jej subtelniejszy kierunek tematyczny może prowadzić do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest punktem rywalizacji.
Wniosek
UI UI, choć nie jest doskonały, nie zasługuje na ekstremalną krytykę. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż pozostaje w tyle za innymi wizualnie uderzającymi 4x UI, jego mocne strony należy uznać. Przyszłe aktualizacje i informacje zwrotne od gracza mogą rozwiązać jego słabości. Mocne strony ogólnej gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł