Civilization VII Deluxe Edition, запущенная недавно, и онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) уже широко распространены. Но оправдана ли критика? Этот анализ анализирует пользовательский интерфейс игры, чтобы определить, является ли отрицательная обратная связь точной.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
раннего доступа игроков Civ 7 Deluxe и основателей высказывают сильные мнения, в частности, нацеливались на пользовательский интерфейс и отсутствующие функции качества жизни. Тем не менее, необходима тщательная оценка, чтобы определить, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает этого уровня критики. Мы рассмотрим его компоненты по стандартам эффективных игровых интерфейсов 4X.
Оценка хорошего 4x пользовательского интерфейса
Хотя некоторые утверждают объективные принципы дизайна 4X пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, требуя оценки в конкретном случае. Тем не менее, установленные принципы дизайна пользовательского интерфейса предлагают общие знаменатели для эффективных 4x интерфейсов. Давайте проанализируем пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых элементов.
Информационная иерархия
Эффективная информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все одновременно; Он организует информацию логически.
Против шторма дает сильный пример. Информационные меню построения, доступные через щелчок правой кнопкой мыши, используйте вкладки для организации информации по релевантности и частоте использования. Общие действия приоритетны, в то время как менее частые функции размещаются на последующих вкладках.
Сводка ресурсов CIV 7 отображает распределение ресурсов, разделение данных на доход, доходность и расходы. Его табличный формат облегчает отслеживание, а подробные сбои доступны через раскрывающиеся. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей; В то время как происхождение ресурсов показано на окружном уровне, конкретные районы или гексы не идентифицированы. Расходы также ограничены. Несмотря на функциональную, большую специфичность повысит его эффективность.
Визуальные индикаторы
эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки и графику, минимизируя зависимость от текста. Stellaris 'Outliner, несмотря на его загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы, чтобы показать статус корабля и потребности в колонии.
CIV 7 использует иконографию и численные данные, с эффективными показателями, такими как наложения урожайности плитки и наложения для расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6 (например, апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые PIN -формы карты подвергались критике. Хотя это не хватает, улучшения возможны.
Поиск, фильтрация и сортировка
В сложных 4X играх, поиск, фильтрация и сортировки имеют решающее значение для управления информацией. Мощная функция поиска CIV 6 позволяет игрокам определять местонахождение ресурсов, единиц и функций на карте, беспрепятственно ссылается на Цилопедию.
Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, значительного недостатка юзабилити. Это отсутствие является заметной слабостью, надеясь, что в будущих обновлениях.
Дизайн и визуальная последовательность
UI Эстетика и сплоченность имеют решающее значение. Динамичный, картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с эстетикой игры.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. Его сдержанная цветовая палитра выравнивается с его эстетикой, но ее более тонкое тематическое направление может привести к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является точкой спора.
Заключение
Civ 7's UI, хотя и не совершенен, не заслуживает крайней критики. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. В то время как он отстает от других визуально поражающих 4x UIS, его сильные стороны должны быть признаны. Будущие обновления и отзывы игроков могут рассмотреть его слабости. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья