文明VII的豪华版最近启动了,有关其用户界面(UI)的在线讨论已经广泛。但是批评是合理的吗?该分析剖析了游戏的UI,以确定负面反馈是否准确。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
Civ 7的Deluxe和创始人版本的IMGP%早期访问播放器表达了强烈的意见,尤其是针对UI和缺少生活质量的功能。但是,必须进行彻底的评估,以确定UI是否真正应受到这种批评。我们将根据有效的4X游戏界面的标准检查其组件。
评估好的4x UI
虽然有些人主张目标4X UI设计原则,但现实更为复杂。游戏的上下文,样式和目标会影响UI设计,需要逐案评估。然而,已建立的UI设计原则为有效的4X接口提供了共同的分母。让我们对这些关键要素进行分析CIV 7的UI。
信息层次结构
有效信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而应易于访问的关键功能较少。一个好的UI不会同时显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用选项卡通过相关性和使用频率来组织信息。优先考虑常见的动作,而频繁的功能则放在后续选项卡中。
CIV 7的资源摘要菜单显示资源分配,将数据分为收入,收益和支出。其表格格式有助于跟踪,并通过下拉列表获得详细的故障。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管资源起源在地区层面显示,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也受到限制。虽然功能,但更高的特异性将提高其有效性。
视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标和图形快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。 Stellaris的Outliner尽管UI混乱,但有效地使用了视觉指标来显示船舶状况和殖民地需求。
CIV 7利用图像学和数值数据,具有有效的指标,例如瓷砖产量叠加和沉降覆盖。但是,批评了CIV 6(例如,上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头受到批评。虽然不足,但可能会有所改善。
搜索,过滤和排序
复杂4倍游戏,搜索,过滤和排序中的IMGP%对于管理信息至关重要。 CIV 6功能强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能,并无缝地链接到公民。
CIV 7缺乏此至关重要的搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。这种缺席是一个显着的弱点,希望在以后的更新中解决。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。 CIV 6的动态制图风格与游戏的美学无缝集成。
Civ 7采用了极简,时尚的设计,优先于活力优先。它受约束的调色板与其美感保持一致,但其微妙的主题方向可能导致混合反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是争论的点。
结论
CIV 7的UI虽然不完美,但不应该受到极端批评。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它落后于其他视觉上的4倍UI,但应承认其优势。未来的更新和播放器反馈可以解决其弱点。整个游戏的优势弥补了UI的缺陷。
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