Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface de usuário (UI) já estão difundidas. Mas as críticas são justificadas? Esta análise disseca a interface do usuário do jogo para determinar se o feedback negativo é preciso.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
% Os jogadores de acesso antecipado do IMGP das edições de luxo e fundador do Civ 7 dublaram opiniões fortes, particularmente visando a interface do usuário e faltando recursos de qualidade de vida. No entanto, é necessária uma avaliação completa para determinar se a interface do usuário realmente merece esse nível de crítica. Examinaremos seus componentes em relação aos padrões de interfaces de jogo 4x eficazes.
avaliando uma boa interface de usuário 4x
, enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, exigindo avaliação caso a caso. No entanto, os princípios de design da interface do usuário estabelecidos oferecem denominadores comuns para interfaces 4X eficazes. Vamos analisar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos -chave.
Hierarquia de informações
Hierarquia de informações efetivas prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo simultaneamente; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Construindo menus de informações, acessados via clique com o botão direito do mouse, use guias para organizar informações por relevância e frequência de uso. Ações comuns são priorizadas, enquanto funções menos frequentes são colocadas nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separando dados em renda, rendimentos e despesas. Seu formato tabular facilita o rastreamento e as falhas detalhadas estão disponíveis por suspensões. No entanto, falta detalhes granulares; Embora as origens dos recursos sejam mostradas no nível distrital, distritos ou hexágonos específicos não são identificados. A quebra de despesas também é limitada. Embora funcionais, maior especificidade melhoraria sua eficácia.
Indicadores visuais ####
indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones e gráficos, minimizando a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio e as necessidades de colônias.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos, com indicadores eficazes, como sobreposições de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis foi criticada. Embora não sejam deficientes, são possíveis melhorias.
Pesquise, filtragem e classificação
em jogos 4X complexos, pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações. A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa, vinculando -se perfeitamente à civilopedia.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. Essa ausência é uma fraqueza notável, esperançosamente abordada em atualizações futuras.
Design e consistência visual
A estética e a coesão da UI são cruciais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento sobre a vibração. Sua paleta de cores restrita se alinha com sua estética, mas sua direção temática mais sutil pode levar a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um ponto de discórdia.
Conclusão
a interface do usuário do Civ 7, embora não seja perfeita, não merece as críticas extremas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Enquanto fica atrás de outras UIs de 4x visualmente impressionantes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem abordar suas fraquezas. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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