Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche (UI) sind bereits weit verbreitet. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Diese Analyse analysiert die Benutzeroberfläche des Spiels, um festzustellen, ob das negative Rückkopplung genau ist.
← Rückkehr zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Access-Spieler der Deluxe- und Founder-Editionen von Civ 7 haben starke Meinungen geäußert, insbesondere auf die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Eine gründliche Bewertung ist jedoch erforderlich, um festzustellen, ob die Benutzeroberfläche diese Kritik wirklich verdient. Wir werden seine Komponenten gegen die Standards effektiver 4x -Spielschnittstellen untersuchen.
Bewertung einer guten 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive 4x UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität komplexer. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI-Design und erfordert eine Fall-zu-Fall-Bewertung. Dennoch bieten etablierte UI -Designprinzipien gemeinsame Nenner für wirksame 4x -Schnittstellen. Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Schlüsselelemente analysieren.
Information Hierarchie
Effektive Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles gleichzeitig an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Erstellen von Info-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, verwenden Sie Registerkarten, um Informationen nach Relevanz und Nutzungshäufigkeit zu organisieren. Häufige Aktionen werden priorisiert, während weniger häufige Funktionen in nachfolgenden Registerkarten platziert werden.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Daten in Einnahmen, Erträge und Ausgaben unterteilt. Das tabellarische Format erleichtert die Verfolgung, und es sind detaillierte Pannen über Dropdowns verfügbar. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während auf Distriktebene die Ursprünge von Ressourcen angezeigt werden, werden bestimmte Bezirke oder Hexen nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Obwohl funktional, würde eine größere Spezifität ihre Wirksamkeit verbessern.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen mit Symbolen und Grafiken schnell, wodurch die Abhängigkeit von Text minimiert wird. Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektiv visuelle Indikatoren, um den Versandstatus und die kolonenten Anforderungen anzuzeigen.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten mit wirksamen Indikatoren wie Fliesenertragsüberlagerungen und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften wurde jedoch kritisiert. Obwohl es nicht mangelhaft ist, sind Verbesserungen möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
in komplexen 4x -Spielen, Suche, Filterung und Sortierung sind für die Verwaltung von Informationen von entscheidender Bedeutung. Die leistungsstarke Suchfunktion von CIV 6 ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Merkmale auf der Karte zu lokalisieren und nahtlos mit der Zivilopädie verbunden zu werden.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein signifikanter Nachteil der Benutzerfreundlichkeit. Diese Abwesenheit ist eine bemerkenswerte Schwäche, die hoffentlich in zukünftigen Updates angesprochen wird.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Kohäsivität sind entscheidend. Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels.
CIV 7 nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an und priorisiert die Verfeinerung der Lebendigkeit. Seine zurückhaltende Farbpalette richtet sich an ihre Ästhetik, aber seine subtilere thematische Richtung könnte zu gemischten Reaktionen führen. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Streitpunkt.
Abschluss
Civ 7s Benutzeroberfläche, obwohl sie nicht perfekt ist, verdient die extreme Kritik nicht. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es hinter anderen visuell auffälligen 4 -fachen UIs zurückbleibt, sollten seine Stärken anerkannt werden. Zukünftige Updates und Feedback für das Spieler können sich mit seinen Schwächen befassen. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
← Rückkehr zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel