Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、ユーザーインターフェイス(UI)に関するオンラインディスカッションはすでに広まっています。しかし、批判は正当化されますか?この分析では、ゲームのUIを分析して、負のフィードバックが正確かどうかを判断します。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
Civ 7のDeluxeおよびFounder's Editionの早期アクセスプレーヤーは、特にUIとLife-of Lifeの機能の欠落をターゲットにしている強い意見を表明しています。ただし、UIがこのレベルの批判に本当に値するかどうかを判断するには、徹底的な評価が必要です。効果的な4xゲームインターフェイスの標準に対して、そのコンポーネントを調べます。
良い4x UIの評価
客観的な4x UI設計原則を主張する人もいますが、現実はより複雑です。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標は、UIの設計に影響し、ケースごとの評価が必要です。それにもかかわらず、確立されたUI設計原則は、効果的な4倍のインターフェイスに対して共通の分母を提供します。これらの重要な要素に対してCiv 7のUIを分析しましょう。
情報階層
効果的な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。優れたUIはすべてを同時に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。
嵐に対して強い例を提供します。右クリックからアクセスされる建築情報メニュー、タブを使用して、使用の頻度と頻度で情報を整理します。一般的なアクションが優先されますが、以降のタブに頻度の低い関数が配置されます。
Civ 7のリソースサマリーメニューは、リソースの割り当てを表示し、データを収入、利回り、および費用に分離します。その表形式は追跡を容易にし、ドロップダウンを通じて詳細な内訳を利用できます。ただし、粒状の詳細はありません。地区レベルではリソースの起源が表示されますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られています。機能的ですが、特異性が大きいほど有効性が向上します。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。 Stellarisのアウトライナーは、UIの雑然としたものにもかかわらず、視覚的な指標を使用して船の状態と植民地のニーズを示すことを効果的に使用しています。
Civ 7は、タイル収量オーバーレイや決済オーバーレイなどの効果的な指標を備えた図像と数値データを利用しています。ただし、Civ 6(例えば、アピール、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判されています。不足していませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑な4Xゲームでの、検索、フィルタリング、およびソートは、情報の管理に不可欠です。 Civ 6の強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上にリソース、ユニット、機能を見つけることができ、シームレスにCivilopediaにリンクできます。
Civ 7には、この重要な検索機能が欠けており、有用なユーザビリティの欠点があります。この不在は顕著な弱点であり、将来の更新で対処されることを願っています。
設計と視覚的な一貫性
UI美学と凝集性が重要です。 Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用し、活気よりも洗練を優先しています。その抑制されたカラーパレットはその美学と一致しますが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながる可能性があります。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は競合のポイントです。
結論
Civ 7のUIは、完璧ではありませんが、極端な批判に値しません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4x UISに遅れをとっていますが、その強みは認められるべきです。将来の更新とプレイヤーのフィードバックは、その弱点に対処できます。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。
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