Civilization VII của phiên bản Deluxe được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến về giao diện người dùng (UI) của nó đã được phổ biến rộng rãi. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Phân tích này mổ xẻ giao diện người dùng của trò chơi để xác định xem phản hồi tiêu cực có chính xác hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Người chơi truy cập sớm của các phiên bản Deluxe và Người sáng lập của Civ 7 đã lên tiếng lên ý kiến mạnh mẽ, đặc biệt là nhắm mục tiêu UI và thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống. Tuy nhiên, một đánh giá kỹ lưỡng là cần thiết để xác định xem UI có thực sự xứng đáng với mức độ chỉ trích này hay không. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của nó theo tiêu chuẩn của các giao diện trò chơi 4X hiệu quả.
Đánh giá UI 4 lần tốt
Trong khi một số lập luận cho các nguyên tắc thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, yêu cầu đánh giá từng trường hợp. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế UI được thành lập cung cấp các mẫu số chung cho các giao diện 4X hiệu quả. Hãy phân tích giao diện người dùng của Civ 7 chống lại các yếu tố chính này.
Phân cấp thông tin
Phân cấp thông tin hiệu quả ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ đồng thời; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng menu thông tin, được truy cập qua nhấp chuột phải, sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo mức độ phù hợp và tần suất sử dụng. Các hành động phổ biến được ưu tiên, trong khi các hàm ít thường xuyên hơn được đặt trong các tab tiếp theo.
Menu Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 hiển thị phân bổ tài nguyên, tách dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng dạng bảng của nó tạo điều kiện theo dõi và các phân tích chi tiết có sẵn thông qua các thả xuống. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt; Trong khi nguồn gốc tài nguyên được hiển thị ở cấp huyện, các quận hoặc hexes cụ thể không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Trong khi chức năng, tính đặc hiệu cao hơn sẽ cải thiện hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng bằng các biểu tượng và đồ họa, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan để hiển thị trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa.
CIV 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số, với các chỉ số hiệu quả như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh đã bị chỉ trích. Trong khi không thiếu, những cải tiến là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
trong các trò chơi 4x phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ, liên kết liền mạch với Civilopedia.
Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể. Sự vắng mặt này là một điểm yếu đáng chú ý, hy vọng được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
ui thẩm mỹ và sự gắn kết là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn sự sống động. Bảng màu hạn chế của nó phù hợp với thẩm mỹ của nó, nhưng hướng chủ đề tinh tế của nó có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức là một điểm gây tranh cãi.
Phần kết luận
UI của Civ 7, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với những lời chỉ trích cực độ. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó tụt lại phía sau các UI 4 lần trực quan khác, các điểm mạnh của nó nên được thừa nhận. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể giải quyết các điểm yếu của nó. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính