Ang IMGP% Civilization VII's Deluxe Edition na inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa interface ng gumagamit (UI) ay laganap na. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Ang pagsusuri na ito ay nagtatanggal sa UI ng laro upang matukoy kung tumpak ang negatibong puna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Maagang Pag-access ng mga manlalaro ng Civ 7's Deluxe at Founder Editions ay nagpahayag ng malakas na opinyon, lalo na ang pag-target sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, ang isang masusing pagsusuri ay kinakailangan upang matukoy kung ang UI ay tunay na nararapat sa antas ng pagpuna na ito. Susuriin natin ang mga sangkap nito laban sa mga pamantayan ng epektibong 4x na mga interface ng laro.
Pagsusuri ng isang magandang 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na 4X UI na mga prinsipyo ng disenyo, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na nangangailangan ng pagtatasa ng kaso. Gayunpaman, ang itinatag na mga prinsipyo ng disenyo ng UI ay nag -aalok ng mga karaniwang denominador para sa epektibong 4x interface. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing elemento na ito.
hierarchy ng impormasyon
Ang mabisang hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay dapat madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng impormasyon sa pagtatayo, na-access sa pamamagitan ng pag-click sa kanan, gumamit ng mga tab upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng kaugnayan at dalas ng paggamit. Ang mga karaniwang pagkilos ay nauna, habang ang mas kaunting madalas na mga pag -andar ay inilalagay sa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng data sa kita, ani, at gastos. Ang format ng tabular na ito ay nagpapadali sa pagsubaybay, at ang mga detalyadong breakdown ay magagamit sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye; Habang ang mga pinagmulan ng mapagkukunan ay ipinapakita sa antas ng distrito, ang mga tukoy na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, ang higit na pagtutukoy ay mapapabuti ang pagiging epektibo nito.
Visual Indicator
Ang mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon gamit ang mga icon at graphics, na minamaliit ang pag -asa sa teksto. Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay epektibong gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na pang -numero, na may mga epektibong tagapagpahiwatig tulad ng mga overlay ng ani ng tile at mga overlay ng pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (hal., Pag -apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay pinuna. Habang hindi kakulangan, posible ang mga pagpapabuti.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang malakas na function ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa, walang putol na pag -link sa sibilyan.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha ng kakayahang magamit. Ang kawalan na ito ay isang kilalang kahinaan, sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na nagpapauna sa pagpipino sa panginginig ng boses. Ang pinigilan na palette ng kulay nito ay nakahanay sa aesthetic nito, ngunit ang subtler na pampakay na direksyon ay maaaring humantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang punto ng pagtatalo.
Konklusyon
CIV 7's UI, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nasa likod ng iba pang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay maaaring matugunan ang mga kahinaan nito. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **