Civilization VII's Deluxe Edition is recent gelanceerd en online discussies over de gebruikersinterface (UI) zijn al wijdverbreid. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Deze analyse ontleedt de gebruikersinterface van het spel om te bepalen of de negatieve feedback nauwkeurig is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Access-spelers van de Deluxe- en oprichter-edities van Civ 7 hebben sterke meningen geuit, met name gericht op de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Een grondige evaluatie is echter noodzakelijk om te bepalen of de gebruikersinterface dit niveau van kritiek echt verdient. We zullen de componenten onderzoeken volgens de normen van effectieve 4x -spelinterfaces.
Evaluatie van een goede 4x UI
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit complexer. De context, stijl en doelen van een game beïnvloeden het UI-ontwerp van de UI en vereisen geval per geval. Desalniettemin bieden gevestigde UI -ontwerpprincipes gemeenschappelijke noemers voor effectieve 4x -interfaces. Laten we de gebruikersinterface van CIV 7 analyseren tegen deze belangrijke elementen.
Informatiehiërarchie
Effectieve informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijkertijd weer; Het organiseert logisch informatie.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Building Info-menu's, toegankelijk via de rechtermuisknop, gebruiken tabbladen om informatie te organiseren op basis van relevantie en gebruiksfrequentie. Veelvoorkomende acties worden geprioriteerd, terwijl minder frequente functies in volgende tabbladen worden geplaatst.
Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van middelen en het scheiden van gegevens in inkomsten, opbrengsten en kosten. Het tabelformaat vergemakkelijkt het bijhouden en gedetailleerde uitsplitsingen zijn beschikbaar via vervolgkeuzemen. Het mist echter korrelige details; Hoewel de oorsprong van hulpbronnen op districtsniveau wordt getoond, worden specifieke districten of hexes niet geïdentificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Hoewel functioneel, zou een grotere specificiteit de effectiviteit ervan verbeteren.
Visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen en afbeeldingen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. De outliner van Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt effectief visuele indicatoren om de scheepsstatus en de koloniebehoeften te tonen.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens, met effectieve indicatoren zoals tegelopbrengstoverlays en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen is echter bekritiseerd. Hoewel niet deficiënt, zijn verbeteringen mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteren
in complexe 4X -games, zoeken, filteren en sorteren zijn cruciaal voor het beheren van informatie. Met de krachtige zoekfunctie van Civ 6 kunnen spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden en naadloos linken naar de Civilopedia.
Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. Deze afwezigheid is een opmerkelijke zwakte, hopelijk aangepakt in toekomstige updates.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie zijn cruciaal. Civ 6's dynamische, cartografische stijl integreert naadloos met de esthetiek van de game.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan, die prioriteit geeft aan verfijning boven levendigheid. Het ingetogen kleurenpalet sluit aan bij zijn esthetiek, maar de subtielere thematische richting kan leiden tot gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een punt van strijden.
Conclusie
Civ 7's UI, hoewel niet perfect, verdient niet de extreme kritiek. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het achterblijft bij andere visueel opvallende 4x UI's, moeten de sterke punten ervan worden erkend. Toekomstige updates en feedback van spelers kunnen de zwakke punten aanpakken. De sterke punten van de algemene game compenseren de onvolkomenheden van de gebruikersinterface.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel