Civilization VII Deluxe Edition ha lanciato di recente e le discussioni online sulla sua interfaccia utente (UI) sono già diffuse. Ma la critica è giustificata? Questa analisi analizza l'interfaccia utente del gioco per determinare se il feedback negativo è accurato.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Early Access Players of Civ 7 Deluxe e Founder's Editions hanno espresso forti opinioni, in particolare il targeting dell'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Tuttavia, è necessaria una valutazione approfondita per determinare se l'interfaccia utente merita veramente questo livello di critica. Esamineremo i suoi componenti rispetto agli standard di efficaci interfacce di gioco 4x.
Valutazione di una buona interfaccia utente 4x
Mentre alcuni sostengono i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più complessa. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, che richiedono una valutazione caso per caso. Tuttavia, i principi di progettazione dell'interfaccia utente consolidati offrono denominatori comuni per interfacce 4x efficaci. Analizziamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi elementi chiave.
Gerarchia di informazioni ###
Gerarchia di informazioni efficaci dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. Una buona interfaccia utente non mostra tutto contemporaneamente; Organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. Costruire i menu di informazioni, accessibili tramite clic destro, utilizzare le schede per organizzare le informazioni per rilevanza e frequenza d'uso. Le azioni comuni sono prioritarie, mentre le funzioni meno frequenti vengono inserite nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione dei dati in reddito, i rendimenti e le spese. Il suo formato tabulare facilita il monitoraggio e i guasti dettagliati sono disponibili tramite discese. Tuttavia, manca di dettagli granulari; Mentre le origini delle risorse sono mostrate a livello distrettuale, non vengono identificati distretti o esagoni specifici. Anche i guasti alle spese sono limitati. Sebbene funzionale, una maggiore specificità migliorerebbe la sua efficacia.
indicatori visivi
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni rapidamente utilizzando icone e grafica, minimizzando la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza effettivamente indicatori visivi per mostrare lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ 7 utilizza iconografia e dati numerici, con indicatori efficaci come sovrapposizioni di resa delle piastrelle e sovrapposizioni di insediamento. Tuttavia, è stata criticata l'assenza di alcune lenti da Civ 6 (ad esempio, appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili. Sebbene non carenti, sono possibili miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
in giochi 4x complessi, ricerca, filtro e smistamento è cruciale per la gestione delle informazioni. La potente funzione di ricerca di Civ 6 consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa, collegando perfettamente alla Civilopedia.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. Questa assenza è una debolezza notevole, si spera affrontata negli aggiornamenti futuri.
design e coerenza visiva
UI Estetica e coesione sono cruciali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con l'estetica del gioco.
La Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante, dà la priorità al raffinamento per la vitalità. La sua tavolozza di colori trattenuta si allinea con la sua estetica, ma la sua direzione tematica più sottile potrebbe portare a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è un punto di contesa.
Conclusione
L'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non perfetta, non merita le critiche estreme. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre è in ritardo rispetto ad altre UI 4x visivamente sorprendenti, i suoi punti di forza dovrebbero essere riconosciuti. Gli aggiornamenti futuri e il feedback dei giocatori possono affrontare i suoi punti deboli. I punti di forza del gioco complessivi compensano le imperfezioni dell'interfaccia utente.
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