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"Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda las críticas de acceso temprano"

Autor : Thomas May 26,2025

El desarrollador de Civilization 7 Firaxis ha lanzado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que recibió una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. Firaxis aborda activamente las preocupaciones de la comunidad, que giran principalmente en torno a la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de varias características clave que los fanáticos esperan de la serie.

En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take Two Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores. Sin embargo, sigue siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil heredada" apreciará más el juego a medida que continúen jugando, describiendo el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".

Con Civilization 7 ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos que pagaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC, Mac, Linux y Steam Deck. En una publicación sobre Steam, Firaxis anunció que este es "el primero de una serie de próximos parches" diseñados para responder a los comentarios del período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que Firaxis ha deshabilitado temporalmente el multijugador Cross Play para acelerar las actualizaciones a la versión para PC. Esto significa que los parches, incluido el parche 1.0.1, a veces se implementarán en PC a una "cadencia" diferente que en las consolas. Firaxis aclaró que este cambio no afectará a los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola o multijugador PC a PC.

Para los jugadores que buscan dominar en Civilization 7, consulte nuestra guía para lograr cada tipo de victoria, un resumen de los mayores cambios para la civilización 6 jugadores y los 14 errores cruciales para evitar. También proporcionamos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y la configuración de dificultad para ayudarlo a navegar por las complejidades del juego.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
  • Los estados de la ciudad ahora se transformarán en poderes independientes amistosos durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Las inconsistencias fijas con el combate naval. Las unidades navales ahora usan los valores correctos de fuerza de combate al atacar a otra unidad naval, recibir un daño recíproco adecuadamente y moverse más consistentemente hacia el mosaico atacado después de derrotar a un oponente.
  • Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que le da a los jugadores más tiempo para lograr una victoria.
  • Las ciudades volverán automáticamente a un enfoque creciente si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, debido a la disminución de la población) hasta que sean elegibles nuevamente.
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con el costo de la tecnología futura y el futuro Civic en cada repetición.
  • Se solucionó un problema en el que demasiados bonos para el crecimiento podían resultar en alimentos negativos necesarios para el próximo evento de crecimiento.
  • Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante los puertos de construcción, siempre que la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, permitiendo la compra de villas en las ciudades durante esta crisis para gestionar la felicidad del asentamiento de manera más efectiva.

Una nota sobre el multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementamos parches en PC en una cadencia diferente que en las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.

AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
  • Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología, pero un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas, y un deseo disminuido de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con planes de mejoras adicionales en futuros parches.
  • Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Resolvió un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios disponibles al convertir una ciudad en una ciudad.
  • Se corrigió el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas para verificar fácilmente los resultados.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permanecería en la pantalla después de ser curada por completo.
  • Resolvió un problema en el que los líderes no tienen un retrato cuando la relación cambia durante el juego.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad en la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado después de que el usuario cambia en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Mejoró el espacio entre las descripciones de civilización, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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