Civilization 7 Developer Firaxis는 State Game의 전체 출시를 위해 제 시간에 패치 1.0.1을 출시했습니다. Firaxis는 커뮤니티 문제를 적극적으로 해결하고 있으며, 이는 주로 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 팬이 시리즈에서 기대하는 몇 가지 주요 기능이 없음을 해결하고 있습니다.
3 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 청중"이 문명 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 게임을 계속해서 더 높이 평가할 것이라고 낙관적으로 남아 있습니다.
Firaxis는 고급 액세스 비용을 지불 한 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 Civilization 7을 이용할 수있게되면서 Firaxis는 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. Steam에 대한 게시물에서 Firaxis는 이것이 고급 액세스 기간의 피드백에 응답하도록 설계된 "다가오는 패치 중 첫 번째"라고 발표했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
Firaxis는 PC 버전에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 Crossplay 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화했음을 주목하는 것이 중요합니다. 이는 패치 1.0.1을 포함한 패치가 때때로 콘솔과는 다른 "케이던스"로 PC에 배치 될 때가 있음을 의미합니다. Firaxis는이 변경이 다른 콘솔 플레이어 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어와의 크로스 플랫폼 플레이를 시도하는 콘솔 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔다.
Civilization 7에서 지배하려는 플레이어의 경우 모든 승리 유형을 달성하기위한 가이드, 문명 6 명의 선수에 대한 가장 큰 변화를 해결하고 피해야 할 14 가지 중요한 실수를 확인하십시오. 또한 게임의 복잡성을 탐색하는 데 도움이되는 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공합니다.
문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
- 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 변할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투와의 불일치가 고정되었습니다. 해군 유닛은 이제 다른 해군 부대를 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고 상호 손상을 올바르게 피해를 입히고 상대방을 물리 친 후 공격적인 타일로 일관되게 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대 시대의 나이 진전이 추가되지 않아 플레이어가 승리를 거둘 수있는 더 많은 시간을 제공합니다.
- 도시는 다시 자격이 될 때까지 더 이상 선택한 초점 (예 : 인구 감소로 인해)이 더 이상 집중할 수 없다면 자동으로 점점 더 집중할 수 있습니다.
- Future Civic은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 비용은 각 반복마다 증가합니다.
- 성장에 너무 많은 보너스가 다음 성장에 필요한 부정적인 음식을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 자본에 항구가 있거나 철도로 항구와의 정착지에 연결된 한, 항구를 건설하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기 위해 철도 네트워크가 향상되었습니다.
- 고대 시대의 충성도 위기를 강화 하여이 위기 동안 마을에서 빌라를 구매하여 정착 행복을보다 효과적으로 관리 할 수있었습니다.
크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 참고 사항 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과 다른 케이던스로 PC에 패치를 배포하기도합니다. 결과적으로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하거나 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치는 콘솔 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.
일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
- 현대에 AI는 처음에는 전쟁을 덜 자주 선포하고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
- 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들지 만, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.
카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치의 추가 개선 계획을 세웠습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 도시를 도시로 전환 할 때 사용 가능한 건물에 수율 아이콘이 채워지지 않는 문제를 해결했습니다.
- 글로벌 수율의 고정 컷오프 텍스트는 고장 화면.
- 결과를 쉽게 확인하기 위해 완성 된 스파이 활동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매할 수없는 것처럼 보입니다.
- 현재의 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제를 해결했습니다.
- 게임 플레이 중에 관계가 변경 될 때 리더가 초상화를 갖지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 승리 순위 개요 화면에서 연령 요약에 대한 리더 이름과 인물 사진의 조정이 향상되었습니다.
- 플레이어가 사용자 정의 탭에서 사용자를 변경 한 후 배경색이 기본 색상으로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 문명 설명, 독특한 단위 및 로딩 화면의 아이콘 빌딩 사이의 간격을 향상 시켰습니다.