Civilization 7開発者Firaxisは、STEAMでの「混合」ユーザーレビュー評価を受けた高度なアクセス期間に続いて、戦略ゲームの完全な起動に間に合うようにパッチ1.0.1をリリースしました。 Firaxisは、主にユーザーインターフェイスを中心に展開するコミュニティの懸念に積極的に取り組んでいます。これは、マップの多様性の欠如、およびファンがシリーズに期待するいくつかの重要な機能がないことです。
第3四半期の財務結果のリリースに先立ってIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、プレスとプレーヤーの両方からの否定的なレビューを認めました。しかし、彼は楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」は、彼らがプレイし続けるにつれてゲームをより高く評価するだろうと述べ、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しています。
文明7は、高度なアクセスの代金を支払った人だけでなく、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。Firaxisは、PC、Mac、Linux、およびSteam Deckユーザー専用のパッチ2をリリースしました。 Steamの投稿で、Firaxisは、これがAdvanced Access期間からのフィードバックに応答するように設計された「今後のパッチのシリーズの最初のもの」であると発表しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
FiraxisがCrossplayマルチプレイヤーを一時的に無効にして、PCバージョンの更新を迅速化したことに注意することが重要です。つまり、パッチ1.0.1を含むパッチは、コンソールよりも異なる「ケイデンス」でPCに展開されることがあります。 Firaxisは、この変更が他のコンソールプレーヤーまたはPC対PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えないことを明らかにしました。
文明7で支配したいプレイヤーについては、すべての勝利タイプを達成するためのガイド、文明6のプレイヤーの最大の変化の概要、および避けるべき重要な14の間違いをチェックしてください。また、ゲームの複雑さをナビゲートするのに役立つすべてのマップタイプと難易度設定の詳細な説明も提供します。
文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に変身します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
- 海軍戦闘との矛盾を固定しました。海軍ユニットは、別の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を適切に受け、相手を倒した後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代の年齢の進歩はもはやありません。
- 町は、再び資格があるまで、選択された焦点(例えば、人口減少のため)の資格がなくなった場合、自動的に焦点に戻ります。
- 将来のシビックは現在、あらゆる年齢で再現可能であり、将来の技術と将来の市民のコストは繰り返しごとに増加しています。
- 成長に対するボーナスが多すぎると、次の成長イベントに必要な食物が必要になる可能性がある問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークを改善して、資本が港を持っているか、鉄道で港との集落に接続されている限り、港を建設することで鉄道網に接続する集落の信頼性を高めます。
- 古代の時代の忠誠心の危機を強化し、この危機の間に町でヴィラを購入することが、和解の幸福をより効果的に管理することを可能にしました。
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールよりも異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。
ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
- 現代では、AIは開始時に戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
- どちらの党にもイデオロギーを持っていない場合、他の指導者は今や戦争に対する欲求の減少を持っていますが、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争に対する欲求の増加と、対立するイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求の減少があります。
カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。
ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 単純化された中国のフォントを、文明VIで使用されたフォントに置き換え、将来のパッチのさらなる改善の計画を立てました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くことができない問題を修正しました。
- 町を都市に変換する際に、収量のアイコンが利用可能な建物に住むことができない問題を解決しました。
- グローバルの断面画面にカットオフテキストを修正しました。
- 完了したスパイアクションの通知を追加して、結果を簡単に確認しました。
- 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残る問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に関係が変化したときにリーダーがポートレートを持たない問題を解決しました。
- 勝利ランキングの概要画面での年齢の概要に関するリーダー名とポートレートのアライメントを改善しました。
- プレーヤーのカスタマイズタブでユーザーが変更された後、背景色がデフォルトの色のままである問題を修正しました。
- 文明の説明、一意のユニット、およびロード画面にアイコンを構築する間の間隔を改善しました。