Civilization 7 Developer Firaxis hat Patch 1.0.1 genau rechtzeitig für den vollständigen Start des Strategiespiels veröffentlicht, nachdem ein fortgeschrittener Zugriffszeitraum für Steam eine "gemischte" Benutzerbewertung erhalten hat. Firaxis geht aktiv auf die Bedenken der Community -Bedenken hin, die sich hauptsächlich um die Benutzeroberfläche, einen Mangel an Kartenvielfalt und das Fehlen mehrerer wichtiger Funktionen, die Fans von der Serie erwarten, drehen.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal bestätigte Take-zwei-CEO Strauss Zelnick die negativen Bewertungen von Press und Spielern. Er bleibt jedoch optimistisch und erklärt, dass das "Legacy CIV -Publikum" das Spiel mehr schätzen wird, wenn sie weiter spielen, und die frühe Leistung von Civilization 7 von Civilization 7 als "sehr ermutigend" beschreibt.
Mit Civilization 7, der jetzt allen Spielern verfügbar ist, nicht nur diejenigen, die für den erweiterten Zugriff bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 ausschließlich für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Decks veröffentlicht. In einem Beitrag über Steam kündigte Firaxis an, dass dies "der erste in einer Reihe kommender Patches" ist, um auf Feedback aus der erweiterten Zugriffszeit zu reagieren. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass FIRAXIS den Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um Updates für die PC -Version zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass Patches, einschließlich Patch 1.0.1, manchmal mit einer anderen "Trittfrequenz" als auf Konsolen auf dem PC bereitgestellt werden. Firaxis stellte klar, dass diese Änderung die Konsolenspieler, die das plattformübergreifende Spiel mit anderen Konsolenspieler oder PC-to-PC-Multiplayer-Spielen nicht beeinflussen.
Für Spieler, die in der Zivilisation 7 dominieren möchten, sehen Sie sich unseren Leitfaden zur Erreichung jedes Siegestyps, einen Überblick über die größten Änderungen für die Zivilisation 6 Spieler und die 14 entscheidenden Fehler, die Sie vermeiden sollten. Wir geben auch detaillierte Erklärungen aller Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen an, um die Komplexität des Spiels zu navigieren.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden sich nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte verwandeln, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter beginnen.
- Feste Inkonsistenzen mit Marinekampf. Navaleinheiten verwenden nun die richtigen Werte der Kampfstärke, wenn sie eine andere Marineeinheit angreifen, den richtigen Schaden annehmen und nach dem Besiegen eines Gegners konsequenter in die angegriffene Fliese einziehen.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades führt in der Moderne nicht mehr und gibt den Spielern mehr Zeit, um einen Sieg zu erringen.
- Die Städte werden automatisch zu einem wachsenden Fokus zurückkehren, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (z. B. aufgrund der Bevölkerungsrücknahme) berechtigt sind, bis sie erneut in Frage kommen.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für zukünftige Technologien und zukünftige Bürger mit jeder Wiederholung zunehmen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Boni auf das Wachstum zu negativen Nahrungsmitteln führen könnten, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich sind.
- Verbesserte Schienennetze zur Verbesserung der Zuverlässigkeit von Siedlungen, die mit dem Schienennetz über Wasser verbunden sind, indem sie Häfen bauen, solange das Kapital entweder über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserte die Treuekrise im Alter der Antike und ermöglichte den Kauf von Villen in Städten während dieser Krise, um das Settlement -Glück effektiver zu verwalten.
Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, werden wir manchmal Patches auf PC mit einer anderen Trittfrequenz einsetzen als in Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC-Spielern und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wird keinen Einfluss auf Konsolenspieler haben, die ein plattformübergreifendes Spiel mit anderen Konsolenspieler oder auf den PC-to-PC-Multiplayer spielen.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- AI wird nun während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird KI zu Beginn der Krieg weniger oft erklären und die Ideologie eher in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben jetzt einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie hat, aber ein verstärkter Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien und einem verringerten Wunsch nach Frieden mit den Spielern der gegensätzlichen Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart durch weitere Verbesserungen in zukünftigen Patches.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wird, wenn Sie auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers klicken.
- Es wurde ein Problem gelöst, bei dem Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in eine Stadt nicht auf verfügbaren Gebäuden ausgelöst werden.
- Der Cut-Off-Text auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Renditens.
- Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionagesaktionen fügte hinzu, um die Ergebnisse einfach zu überprüfen.
- Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts auf dem Bildschirm bleiben würde, nachdem sie vollständig geheilt wurde.
- Löste ein Problem, bei dem Führungskräfte kein Porträt haben, wenn sich die Beziehung während des Gameplays ändert.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht im Rankingsbildschirm der Siege.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe bleibt, nachdem der Benutzer in der Registerkarte Player anpassen.
- Verbesserte den Abstand zwischen Zivilisationsbeschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.