Maison Nouvelles "Civilization 7 Patch 1.0.1 aborde les critiques d'accès précoce"

"Civilization 7 Patch 1.0.1 aborde les critiques d'accès précoce"

Auteur : Thomas May 26,2025

Civilization 7 Developer Firaxis a publié Patch 1.0.1 juste à temps pour le lancement complet du jeu de stratégie, après une période d'accès avancé qui a reçu une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Firaxis répond activement aux préoccupations de la communauté, qui tournent principalement autour de l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de plusieurs fonctionnalités clés que les fans attendent de la série.

Dans une interview avec IGN avant la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs. Cependant, il reste optimiste, déclarant que le "public Civ Legacy" appréciera davantage le jeu alors qu'ils continuent de jouer, décrivant la première performance de Civilization 7 comme "très encourageante".

Avec Civilization 7 désormais disponible pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont payé un accès avancé, Firaxis a publié Patch 2, exclusivement pour les utilisateurs de PC, Mac, Linux et Steam Deck. Dans un article sur Steam, Firaxis a annoncé qu'il s'agit "du premier d'une série de correctifs à venir" conçus pour répondre aux commentaires de la période d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur de rédaction pour accélérer les mises à jour de la version PC. Cela signifie que les correctifs, y compris le patch 1.0.1, seront parfois déployés sur PC à une «cadence» différente de celle des consoles. Firaxis a précisé que ce changement n'affectera pas les joueurs de la console tentant du jeu multiplateforme avec d'autres joueurs de console ou le multijoueur PC-TO-PC.

Pour les joueurs qui cherchent à dominer dans Civilization 7, consultez notre guide pour atteindre chaque type de victoire, un aperçu des plus grands changements pour la civilisation 6 joueurs et les 14 erreurs cruciales à éviter. Nous fournissons également des explications détaillées de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous aider à naviguer dans les complexités du jeu.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux se transformeront désormais en pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Incohérences fixes avec combat naval. Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'une autre unité navale, subissent correctement les dégâts réciproques et se déplacent de manière plus cohérente dans la tuile attaquée après avoir vaincu un adversaire.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, donnant aux joueurs plus de temps pour remporter une victoire.
  • Les villes reviendront automatiquement à une orientation croissante si elles ne sont plus éligibles à leur objectif choisi (par exemple, en raison de la diminution de la population) jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau éligibles.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec le coût de la technologie future et de la future civique augmentant avec chaque répétition.
  • Correction d'un problème où trop de bonus à la croissance pourraient entraîner des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction, tant que la capitale a un port ou est reliée par le rail à une colonie avec un port.
  • Amélioration de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, permettant à l'achat de villas dans les villes pendant cette crise de gérer le bonheur des colonies plus efficacement.

Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, nous déploierons parfois des correctifs sur PC à une cadence différente de celle des consoles - y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'aura aucun impact sur les joueurs de console qui tentent de jouer à la plate-forme multiplateforme avec d'autres joueurs de console, ni sur le multijoueur PC-PC.

IA
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA offrira désormais les villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie, mais un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées, et un désir réduit de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap.

Ui
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans la civilisation VI, avec des plans pour de nouvelles améliorations des futurs correctifs.
  • Correction d'un problème où le menu de règlement ne s'ouvre pas lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Résolu un problème où les icônes de rendement ne font pas de peuplement sur les bâtiments disponibles lors de la conversion d'une ville en ville.
  • Correction du texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées pour vérifier facilement les résultats.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où le bar de la santé d'un district resterait à l'écran après avoir été complètement guéri.
  • A résolu un problème où les dirigeants ne parviennent pas à avoir un portrait lorsque la relation change pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge dans l'écran Aperçu du classement des victoires.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan reste la couleur par défaut après les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Amélioration de l'espacement entre les descriptions de civilisation, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
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