文明7开发人员Firaxis已在策略游戏的完整启动下及时发布了补丁1.0.1,此后获得了“混合”用户评论的高级访问期。 Firaxis正在积极解决社区问题,这些问题主要围绕用户界面,缺乏地图的多样性以及粉丝对该系列的期望的几个关键功能的缺乏。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)在发布第三季度财务业绩之前接受了IGN的采访时,承认了新闻和玩家的负面评论。但是,他仍然乐观,并指出,“传统的公民观众”将在继续玩游戏时更加欣赏游戏,将文明7的早期表现描述为“非常令人鼓舞”。
使用文明7现在可供所有玩家使用,不仅是那些为高级访问而付费的玩家,Firaxis已发布了PC,Mac,Linux和Steam Deck用户的补丁2。 Firaxis在一篇关于Steam的帖子中宣布,这是“一系列即将到来的补丁中的第一个”,旨在响应高级访问期的反馈。完整的补丁说明如下所述。
重要的是要注意,Firaxis已暂时禁用交叉游戏多人游戏,以加快对PC版本的更新。这意味着,包括补丁1.0.1在内的补丁有时会以不同的“节奏”部署到PC上。 Firaxis澄清说,这种变化不会影响尝试与其他控制台播放器或PC-PC多人游戏的跨平台比赛的控制台播放器。
对于希望在文明7中占主导地位的玩家,请查看我们实现每种胜利类型的指南,对文明6名球员的最大变化的破产以及14个关键错误。我们还提供了所有地图类型和难度设置的详细说明,以帮助您浏览游戏的复杂性。
文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了导致Epic和Marathon Speed游戏的年龄的问题,比预期的要短。
- 城市国家现在将在年龄过渡期间转变为友好的独立力量,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
- 修复了与海军战斗的不一致之处。现在,海军单位在攻击另一个海军单位时使用正确的战斗强度值,适当地遭受相互损害,并在击败对手后更加一致地进入受攻击的瓷砖。
- 完成遗产之路的最后一个里程碑不再增加现代的年龄进步,从而为球员提供了更多的时间来取得胜利。
- 如果城镇不再有资格被选定的重点(例如,由于人口减少),直到再次有资格,他们将自动恢复到不断增长的重点。
- 现在,未来的公民在各个年龄段都可以重复,随着每次重复的未来技术成本和未来的公民的成本都在增加。
- 修复了一个问题,即增长奖金太多可能会导致下一个增长事件所需的负面食物。
- 改进的铁路网络可通过建造端口来提高连接到铁路网络的定居点的可靠性,只要资本要么具有港口或通过铁路连接到与港口的定居点。
- 增强了上古时代的忠诚危机,使在这场危机期间在城镇购买别墅,以更有效地管理定居幸福。
有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快对PC体验的更新,我们有时会以与控制台不同的节奏将补丁程序部署到PC上,包括今天的补丁1.0.1。结果,PC播放器和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。这不会对尝试与其他控制台播放器的跨平台播放的控制台播放器,也不会影响PC到PC多人游戏。
人工智能
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI现在将在和平协议期间提供较少的高价值城市。
- 在现代时代,AI在一开始就宣布战争的频率较低,并在宣布战争或提供和平之前会更多地考虑意识形态。
- 如果没有任何政党具有意识形态,但对与反对意识形态的球员的战争渴望,以及与反对意识形态的球员对和平的渴望减少,对战争的渴望现在会减少对战争的渴望。
相机
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将专注于地图的下端。
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 用文明VI中使用的字体替换了简化的中国字体,并计划在未来的补丁中进行进一步改进。
- 修复了一个问题,即在单击非玩家的结算横幅时,“和解”菜单无法打开。
- 解决了一个问题,即在将城镇转换为城市时,产量图标无法在可用建筑物上填充。
- 固定截止文本在全局上产生故障屏幕。
- 为完成的间谍操作添加了通知,以轻松检查结果。
- 城市项目不再可购买。
- 您目前的宗教现在首先在“信仰选择者”选项卡中显示。
- 修复了一个问题,即在完全治愈后,地区的健康栏将保留在屏幕上。
- 解决了一个问题,当时关系在游戏期间发生变化时,领导者没有肖像。
- 在“胜利排名”概述屏幕中的“时代摘要”中改善了领导者名称和肖像的一致性。
- 修复了一个问题,即在用户更改player自定义选项卡中后,背景颜色保留默认颜色。
- 改善了文明描述,独特单位和在加载屏幕上构建图标之间的间距。