Los desarrolladores de Witcher 4 han abordado recientemente la controversia en torno a la decisión de hacer de Ciri el protagonista, al tiempo que abordan las incertidumbres sobre la compatibilidad del juego con las consolas de generación actual. Sumérgete en las últimas actualizaciones e ideas sobre el desarrollo del juego.
Witcher 4 Devs compartió algunas ideas sobre el desarrollo del juego
Abordó la controversia sobre el papel principal de Ciri
En una entrevista con VGC el 18 de diciembre, Phillipp Weber, el director narrativo de Witcher 4 , reconoció la posible controversia sobre la elección de Ciri como protagonista. "Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres juegos anteriores de Witcher, Geralt era el protagonista, y creo que a todos realmente amaba jugar como Geralt", explicó Weber. A pesar de su apego a Geralt, él cree que el papel de Ciri es la elección correcta para la dirección narrativa del juego.
Weber justificó esta decisión al destacar la presencia establecida de Ciri como un segundo protagonista tanto en las novelas como en The Witcher 3: Wild Hunt . "Fue la evolución natural de lo que hemos estado haciendo durante tanto tiempo", afirmó, enfatizando que la decisión se tomó con mucha anticipación. Este cambio permite al equipo explorar nuevos aspectos del universo de Witcher y profundizar en la historia de Ciri después de los eventos del último juego.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego aclarará los destinos de Geralt y otros personajes, prometiendo una experiencia narrativa integral. "Todos tienen derecho a tener una opinión, y creemos que proviene de la pasión por nuestros juegos, y creo que la mejor respuesta para eso será el juego en sí cuando se lance", afirmó.
Los fanáticos de Geralt no necesitan preocuparse por completo, ya que su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que Geralt aún aparecerá en el juego, aunque en un papel más menor. Esto abre la puerta para personajes nuevos y que regresan en The Witcher 4 . Para obtener más detalles sobre esta noticia, puede visitar nuestro artículo dedicado.
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Las especificaciones técnicas de Witcher 4 siguen sin estar claras
En una entrevista separada con Eurogamer el 18 de diciembre, Weber y Sebastian Kalemba, el director de Witcher 4 , discutieron la compatibilidad del juego con las consolas de generación actual. Confirmaron trabajar en un nuevo motor en colaboración con los ingenieros de Epic, utilizando Unreal Engine 5 y una construcción personalizada. "Y obviamente, queremos admitir todas las plataformas, es decir, PC, Xbox y Sony, ¿verdad?, Pero no puedo, en este momento, decirle más detalles al respecto", dijo Kalemba.
Kalemba también mencionó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones visuales del juego, aunque puede no reflejar los gráficos finales.
WITCHER 4 DEVS NUEVO ENFOQUE
En una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló un nuevo enfoque de desarrollo para The Witcher 4 . Esta estrategia tiene como objetivo evitar problemas similares a los experimentados con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 . El equipo ahora se está desarrollando en hardware con las especificaciones "más bajas", como las consolas, para garantizar un rendimiento sin problemas en varias plataformas.
Si bien no está claro qué consolas específicas serán compatibles, los desarrolladores están comprometidos a hacer que Witcher 4 sea accesible en consolas de baja especificación y PC de alta gama, lo que garantiza que una amplia gama de jugadores pueda disfrutar del juego.