Os desenvolvedores do Witcher 4 enfrentaram recentemente a controvérsia em torno da decisão de fazer de Ciri o protagonista, além de abordar as incertezas sobre a compatibilidade do jogo com os consoles atuais. Mergulhe nas últimas atualizações e insights sobre o desenvolvimento do jogo.
Witcher 4 Devs compartilhou algumas idéias sobre o desenvolvimento do jogo
Abordou a controvérsia sobre o papel principal de Ciri
Em uma entrevista ao VGC em 18 de dezembro, Phillipp Weber, diretor narrativo do Witcher 4 , reconheceu a controvérsia potencial sobre a escolha de Ciri como protagonista. "Acho que definitivamente sabíamos que poderia ser controverso para algumas pessoas porque, é claro, nos três jogos anteriores de Witcher, Geralt era o protagonista, e acho que todos realmente adoravam jogar como Geralt", explicou Weber. Apesar de seu apego a Geralt, ele acredita que o papel de Ciri é a escolha certa para a direção narrativa do jogo.
Weber justificou essa decisão destacando a presença estabelecida de Ciri como um segundo protagonista nos romances e no Witcher 3: Wild Hunt . "Foi a evolução natural do que estamos fazendo há tanto tempo", afirmou, enfatizando que a decisão foi tomada com antecedência. Essa mudança permite que a equipe explore novos aspectos do universo Witcher e se aprofunda na história de Ciri após os eventos do último jogo.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo esclarecerá o destino de Geralt e outros personagens, prometendo uma experiência narrativa abrangente. "Todo mundo tem o direito de ter uma opinião, e acreditamos que isso vem da paixão por nossos jogos, e acho que a melhor resposta para isso será o jogo em si quando for lançado", afirmou.
Os fãs de Geralt não precisam se preocupar completamente, pois seu dublador confirmou em agosto de 2024 que Geralt ainda aparecerá no jogo, embora em um papel mais menor. Isso abre a porta para personagens novos e que retornam no Witcher 4 . Para mais detalhes sobre essas notícias, você pode visitar nosso artigo dedicado.
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As especificações técnicas de Witcher 4 permanecem incertas
Em uma entrevista separada com a Eurogamer em 18 de dezembro, Weber e Sebastian Kalemba, diretor de Witcher 4 , discutiram a compatibilidade do jogo com os consoles atuais. Eles confirmaram trabalhar em um novo motor em colaboração com os engenheiros da Epic, utilizando o Unreal Engine 5 e uma construção personalizada. "E, obviamente, queremos apoiar todas as plataformas - que significa PC, Xbox e Sony, certo? - mas não posso, agora, dizer mais detalhes sobre isso", afirmou Kalemba.
Kalemba também mencionou que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para as aspirações visuais do jogo, embora possa não refletir os gráficos finais.
Witcher 4 Devs nova abordagem
Em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou uma nova abordagem de desenvolvimento para o Witcher 4 . Essa estratégia visa impedir problemas semelhantes aos experimentados com o lançamento do Cyberpunk 2077 . A equipe agora está se desenvolvendo em hardware com as especificações "mais baixas", como consoles, para garantir um desempenho suave em várias plataformas.
Embora ainda não esteja claro quais consoles específicos serão suportados, os desenvolvedores estão comprometidos em tornar o Witcher 4 acessível nos consoles de baixa especificação e nos PCs de ponta, garantindo que uma ampla gama de jogadores possa aproveitar o jogo.