Les développeurs de Witcher 4 ont récemment abordé la controverse entourant la décision de faire de CIRI le protagoniste, tout en abordant les incertitudes sur la compatibilité du jeu avec les consoles actuelles. Plongez dans les dernières mises à jour et idées sur le développement du jeu.
Les développeurs de Witcher 4 ont partagé quelques idées sur le développement du jeu
Abordé la controverse sur le rôle principal de CIRI
Dans une interview avec VGC le 18 décembre, Phillipp Weber, directeur narratif de Witcher 4 , a reconnu la controverse potentielle sur le choix du CIRI comme protagoniste. "Je pense que nous savions définitivement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste, et je pense que tout le monde aimait vraiment jouer en tant que Geralt", a expliqué Weber. Malgré son attachement à Geralt, il pense que le rôle de Ciri est le bon choix pour la direction narrative du jeu.
Weber a justifié cette décision en mettant en évidence la présence établie de CIRI en tant que deuxième protagoniste dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . "C'était l'évolution naturelle de ce que nous prions depuis si longtemps", a-t-il déclaré, soulignant que la décision a été prise bien à l'avance. Ce changement permet à l'équipe d'explorer de nouveaux aspects de l'univers Witcher et de approfondir l'histoire de Ciri après les événements du dernier jeu.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu clarifiera le sort de Geralt et d'autres personnages, promettant une expérience narrative complète. "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons que cela vient de la passion pour nos jeux, et je pense que la meilleure réponse pour ce sera le jeu lui-même lors de sa sortie", a-t-elle déclaré.
Les fans de Geralt n'ont pas besoin de s'inquiéter complètement, comme son acteur de voix l'a confirmé en août 2024 que Geralt apparaîtra toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus mineur. Cela ouvre la porte à des personnages nouveaux et de retour dans le Witcher 4 . Pour plus de détails sur cette nouvelle, vous pouvez visiter notre article dédié.
Pour les dernières mises à jour et plus d'informations sur le Witcher 4 , assurez-vous de consulter notre article complet.
Les spécifications techniques de Witcher 4 restent claires
Dans une interview distincte avec Eurogamer le 18 décembre, Weber et Sebastian Kalemba, le directeur de Witcher 4 , ont discuté de la compatibilité du jeu avec les consoles actuelles de la génération. Ils ont confirmé travailler sur un nouveau moteur en collaboration avec les ingénieurs d'Epic, en utilisant un moteur Unreal 5 et une version personnalisée. "Et évidemment, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - ce qui signifie que PC, Xbox et Sony, non? - Mais je ne peux pas, pour le moment, vous dire plus de détails à ce sujet", a déclaré Kalemba.
Kalemba a également mentionné que la bande-annonce de Reveal sert de "bonne référence" pour les aspirations visuelles du jeu, bien qu'elle ne reflète pas les graphiques finaux.
NOUVELLE APPROCHE DE DEVS WITCHER 4
Dans une interview avec Eurogamer le 29 novembre, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé une nouvelle approche de développement pour le Witcher 4 . Cette stratégie vise à prévenir les problèmes similaires à ceux expérimentés avec le lancement de Cyberpunk 2077 . L'équipe se développe désormais sur le matériel avec les spécifications "les plus bas", telles que les consoles, pour assurer des performances en douceur sur diverses plates-formes.
Bien qu'il ne soit pas clair quelles consoles spécifiques seront prises en charge, les développeurs se sont engagés à rendre Witcher 4 accessible sur les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme, garantissant qu'un large éventail de joueurs peut profiter du jeu.