Gli sviluppatori di Witcher 4 hanno recentemente affrontato la controversia che circonda la decisione di rendere Ciri il protagonista, affrontando anche le incertezze sulla compatibilità del gioco con le console di generazione attuale. Immergiti negli ultimi aggiornamenti e approfondimenti sullo sviluppo del gioco.
Witcher 4 Devs ha condiviso alcune intuizioni sullo sviluppo del gioco
Affrontato controversie sul ruolo principale di Ciri
In un'intervista con VGC il 18 dicembre, Phillipp Weber, direttore narrativo di Witcher 4 , ha riconosciuto la potenziale controversia sulla scelta di Ciri come protagonista. "Penso che sapessimo sicuramente che potrebbe essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei precedenti tre giochi di Witcher, Geralt era il protagonista e penso che tutti adorassero davvero giocare come Geralt", ha spiegato Weber. Nonostante il suo attaccamento a Geralt, crede che il ruolo di Ciri sia la scelta giusta per la direzione narrativa del gioco.
Weber ha giustificato questa decisione evidenziando la presenza consolidata di Ciri come secondo protagonista sia nei romanzi che in The Witcher 3: Wild Hunt . "È stata la naturale evoluzione di ciò che abbiamo fatto per così tanto tempo", ha affermato, sottolineando che la decisione è stata presa con largo anticipo. Questo turno consente alla squadra di esplorare nuovi aspetti dell'universo di Witcher e approfondire la storia di Ciri a seguito degli eventi dell'ultimo gioco.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che l'uscita del gioco chiarirà il destino di Geralt e altri personaggi, promettendo un'esperienza narrativa completa. "Ognuno ha il diritto di avere un'opinione e crediamo che provenga dalla passione per i nostri giochi, e penso che la migliore risposta sarà il gioco stesso quando sarà rilasciato", ha affermato.
I fan di Geralt non devono preoccuparsi del tutto, poiché il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che Geralt apparirà ancora nel gioco, anche se in un ruolo più minore. Questo apre le porte per i personaggi nuovi e di ritorno in The Witcher 4 . Per maggiori dettagli su questa notizia, puoi visitare il nostro articolo dedicato.
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Witcher 4 Specifiche tecniche rimangono poco chiare
In un'intervista separata con Eurogamer il 18 dicembre, Weber e Sebastian Kalemba, direttore di Witcher 4 , hanno discusso della compatibilità del gioco con le console di generazione attuale. Hanno confermato di lavorare su un nuovo motore in collaborazione con gli ingegneri di Epic, utilizzando il motore Unreal 5 e una build personalizzata. "E ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme - che significa PC, Xbox e Sony, giusto? - ma in questo momento non posso dirti più dettagli al riguardo", ha affermato Kalemba.
Kalemba ha anche affermato che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni visive del gioco, sebbene potrebbe non riflettere la grafica finale.
Witcher 4 Devs Nuovo approccio
In un'intervista con Eurogamer il 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato un nuovo approccio di sviluppo per The Witcher 4 . Questa strategia mira a prevenire problemi simili a quelli vissuti con il lancio di Cyberpunk 2077 . Il team si sta sviluppando su hardware con le specifiche "più basse", come le console, per garantire prestazioni fluide su varie piattaforme.
Sebbene non sia chiaro quali console specifiche saranno supportate, gli sviluppatori si impegnano a rendere Witcher 4 accessibile sia su console a bassa specifica che su PC di fascia alta, garantendo che una vasta gamma di giocatori possa godere del gioco.