Die Entwickler von Witcher 4 haben kürzlich die Kontroverse um die Entscheidung in Angriff genommen, CIRI zum Protagonisten zu machen, und gleichzeitig die Unsicherheiten über die Kompatibilität des Spiels mit den aktuellen Generationenkonsolen anspricht. Tauchen Sie in die neuesten Updates und Erkenntnisse in die Entwicklung des Spiels ein.
Witcher 4 Devs teilte einige Einblicke in die Entwicklung des Spiels mit
Behandelte Kontroversen über CIRIs Hauptrolle
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Phillipp Weber, der Narrative Director von Witcher 4 , die potenzielle Kontroverse über die Auswahl von CIRI als Protagonist an. "Ich denke, wir wussten definitiv, dass es für manche Menschen umstritten sein könnte, weil Geralt in den letzten drei Witcher -Spielen natürlich der Protagonist war, und ich denke, alle haben es wirklich geliebt, als Geralt zu spielen", erklärte Weber. Trotz seiner Bindung an Geralt glaubt er, dass Ciris Rolle die richtige Wahl für die narrative Richtung des Spiels ist.
Weber begründete diese Entscheidung, indem er Ciris etablierte Präsenz als zweiter Protagonist sowohl in den Romanen als auch in The Witcher 3: Wild Hunt hervorhob. "Es war die natürliche Entwicklung dessen, was wir so lange gemacht haben", erklärte er und betonte, dass die Entscheidung weit im Voraus getroffen wurde. Diese Verschiebung ermöglicht es dem Team, neue Aspekte des Witcher -Universums zu erforschen und tiefer in die Geschichte von Ciris nach den Ereignissen des letzten Spiels eintauchen.
Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels die Schicksale von Geralt und anderen Charakteren klären und eine umfassende Erzählung verspricht. "Jeder hat das Recht, eine Meinung zu haben, und wir glauben, dass sie aus der Leidenschaft für unsere Spiele stammt, und ich denke, die beste Antwort dafür wird das Spiel selbst sein, wenn es veröffentlicht wird", erklärte sie.
Fans von Geralt müssen sich keine Sorgen machen, wie sein Sprachschauspieler im August 2024 bestätigte, dass Geralt noch im Spiel erscheinen wird, wenn auch in einer geringeren Rolle. Dies öffnet die Tür für neue und zurückkehrende Charaktere im Witcher 4 . Weitere Informationen zu diesen Nachrichten finden Sie in unserem speziellen Artikel.
Die neuesten Updates und weiteren Informationen zum Witcher 4 finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Witcher 4 technische Spezifikationen bleiben unklar
In einem separaten Interview mit Eurogamer am 18. Dezember diskutierten Weber und Sebastian Kalemba, der Direktor von Witcher 4 , die Kompatibilität des Spiels mit den aktuellen Generationen. Sie bestätigten, dass sie in Zusammenarbeit mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor mit Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build verwendet wurden. "Und natürlich möchten wir alle Plattformen unterstützen - dh PC, Xbox und Sony, oder? -, aber ich kann Ihnen im Moment mehr Einzelheiten dazu sagen", erklärte Kalemba.
Kalemba erwähnte auch, dass der Enthüllungs -Trailer als "guter Benchmark" für die visuellen Bestrebungen des Spiels dient, obwohl er möglicherweise nicht die endgültigen Grafiken widerspiegelt.
Witcher 4 Devs neuer Ansatz
In einem Interview mit Eurogamer am 29. November enthüllte Charles Tremblay, Vice President of Technology, einen neuen Entwicklungsansatz für The Witcher 4 . Diese Strategie zielt darauf ab, Probleme zu verhindern, die denen ähneln, die mit dem Start von Cyberpunk 2077 erlebt wurden. Das Team entwickelt sich jetzt auf Hardware mit den "niedrigsten" Spezifikationen wie Konsolen, um eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen zu gewährleisten.
Während es unklar bleibt, welche spezifischen Konsolen unterstützt werden, sind die Entwickler dafür verpflichtet, Witcher 4 sowohl auf niedrigen Konsolen als auch auf High-End-PCs zugänglich zu machen, um sicherzustellen, dass eine breite Palette von Spielern das Spiel genießen kann.