Witcher 4的開發商最近解決了圍繞使CIRI成為主角的決定的爭議,同時還解決了有關遊戲與現行遊戲機的兼容性的不確定性。深入了解有關遊戲開發的最新更新和見解。
Witcher 4 Devs分享了有關遊戲開發的一些見解
關於CIRI的主角的爭議
Witcher 4的敘事總監Phillipp Weber在12月18日接受VGC採訪時承認,選擇CIRI作為主角的潛在爭議。韋伯解釋說:“我認為我們絕對知道這對某些人來說可能是有爭議的,因為當然,在前三個巫師遊戲中,杰拉特是主角,而且我認為每個人都非常喜歡飾演杰拉特。”儘管他對杰拉特(Geralt)的依戀,但他認為,西里(Ciri)的角色是遊戲敘事方向的正確選擇。
韋伯通過強調了Ciri在小說和《巫師3:狂野狩獵》中成為第二個主角的既定存在來證明這一決定是合理的。他說:“這是我們已經做了這麼長時間的自然演變。”這種轉變使團隊能夠探索巫師宇宙的新方面,並在上一場比賽的事件之後更深入地研究Ciri的故事。
執行製片人MałgorzataMitręga補充說,遊戲的發行將闡明Geralt和其他角色的命運,並有望獲得全面的敘事體驗。她說:“每個人都有發表意見的權利,我們確實認為這是對我們的遊戲的熱情,我認為最好的答案將是遊戲本身。”
杰拉特(Geralt)的粉絲不必完全擔心,因為他的配音演員在2024年8月確認,杰拉特(Geralt)仍將出現在遊戲中,儘管他的角色較小。這為巫師4中的新角色和回歸角色打開了大門。有關此新聞的更多詳細信息,您可以訪問我們的專門文章。
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Witcher 4技術規格仍然不清楚
Witcher 4的董事韋伯和塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Weber)和塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在對歐洲裔歐洲公司的另一次採訪中討論了該遊戲與現行遊戲機的兼容性。他們確認使用Unreal Engine 5和定製版本與EPIC的工程師合作開發了新的引擎。卡萊姆巴說:“顯然,我們想支持所有平台 - 意思是PC,Xbox和Sony,對嗎?
卡萊姆巴還提到,揭示預告片是遊戲視覺願望的“好基準”,儘管它可能無法反映最終的圖形。
Witcher 4 Devs新方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日接受Eurogamer採訪時,揭示了巫師4的新發展方法。該策略旨在防止類似於Cyberpunk 2077推出的問題。該團隊現在正在使用具有“最低”規格(例如控制台)的硬件開發,以確保各個平台上的平穩性能。
儘管尚不清楚將支持哪些特定的遊戲機,但開發人員致力於使Witcher 4在低規格的控制台和高端PC上訪問,以確保各種玩家可以享受遊戲。