Witcher 4 의 개발자들은 최근 Ciri를 주인공으로 만들 겠다는 결정을 둘러싼 논쟁을 해결했으며, 현재 게임 콘솔과의 게임의 호환성에 대한 불확실성을 다루었습니다. 게임 개발에 대한 최신 업데이트와 통찰력을 살펴보십시오.
Witcher 4 Devs는 게임 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Ciri의 주요 역할에 대한 논쟁을 해결했습니다
12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 Witcher 4 의 이야기 이사 인 Phillipp Weber는 Ciri를 주인공으로 선택하는 것에 대한 잠재적 논쟁을 인정했습니다. 웨버는“우리는 물론 이전 3 개의 Witcher Games에서 Geralt는 주인공이었고 모든 사람들이 Geralt처럼 플레이하는 것을 좋아했기 때문에 일부 사람들에게는 논란이 될 수 있다는 것을 확실히 알고 있다고 생각합니다. 그는 Geralt에 대한 그의 애착에도 불구하고 Ciri의 역할이 게임의 이야기 방향에 대한 올바른 선택이라고 생각합니다.
Weber는 소설과 The Witcher 3 : Wild Hunt 에서 Ciri의 확립 된 존재를 두 번째 주인공으로 강조 함으로써이 결정을 정당화했습니다. "이것은 우리가 오랫동안 만들어 온 것의 자연스러운 진화였다"고 그는 결정이 미리 이루어 졌다고 강조했다. 이러한 변화를 통해 팀은 Witcher Universe의 새로운 측면을 탐색하고 마지막 게임의 사건에 따라 Ciri의 이야기를 더 깊이 파고들 수 있습니다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는이 게임의 출시가 Geralt와 다른 캐릭터의 운명을 명확하게하여 포괄적 인 이야기 경험을 약속 할 것이라고 덧붙였다. "모든 사람은 의견을 가질 권리가 있으며, 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그리고 그것이 게임 자체가 출시 될 때 게임 자체가 될 것이라고 생각합니다."라고 그녀는 말했습니다.
그의 성우가 2024 년 8 월에 Geralt가 더 작은 역할을 했음에도 불구하고 Geralt가 여전히 게임에 등장 할 것이라고 확인한 것처럼 Geralt의 팬들은 완전히 걱정할 필요가 없습니다. 이것은 Witcher 4 의 신규와 귀환 캐릭터의 문을 열어줍니다. 이 뉴스에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 방문하십시오.
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Witcher 4 기술 사양은 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer와의 별도의 인터뷰에서 Weber와 Sebastian Kalemba는 Witcher 4 의 이사가 현재 세대 콘솔과 게임의 호환성에 대해 논의했습니다. 그들은 Epic의 엔지니어들과 협력하여 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드를 사용하여 새로운 엔진 작업을 확인했습니다. Kalemba는“분명히 PC, Xbox 및 Sony를 의미하는 모든 플랫폼을 지원하고 싶습니다.
Kalemba는 또한 공개 트레일러가 게임의 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하지만 최종 그래픽을 반영하지는 않을 수 있다고 언급했습니다.
Witcher 4는 새로운 접근법을 개발합니다
CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 대한 새로운 개발 접근법을 공개했습니다. 이 전략은 CyberPunk 2077 의 출시 경험과 유사한 문제를 방지하는 것을 목표로합니다. 이 팀은 현재 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하기 위해 콘솔과 같은 "가장 낮은"사양으로 하드웨어를 개발하고 있습니다.
어떤 특정 콘솔이 지원 될지 불분명하지만 개발자는 저지대 콘솔과 고급 PC 모두에서 Witcher 4 에 액세스 할 수 있도록하기 위해 최선을 다하고있어 광범위한 플레이어가 게임을 즐길 수 있습니다.