Witcher 4的开发商最近解决了围绕使CIRI成为主角的决定的争议,同时还解决了有关游戏与现行游戏机的兼容性的不确定性。深入了解有关游戏开发的最新更新和见解。
Witcher 4 Devs分享了有关游戏开发的一些见解
关于CIRI的主角的争议
Witcher 4的叙事总监Phillipp Weber在12月18日接受VGC采访时承认,选择CIRI作为主角的潜在争议。韦伯解释说:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为当然,在前三个巫师游戏中,杰拉特是主角,而且我认为每个人都非常喜欢饰演杰拉特。”尽管他对杰拉特(Geralt)的依恋,但他认为,西里(Ciri)的角色是游戏叙事方向的正确选择。
韦伯通过强调了Ciri在小说和《巫师3:狂野狩猎》中成为第二个主角的既定存在来证明这一决定是合理的。他说:“这是我们已经做了这么长时间的自然演变。”这种转变使团队能够探索巫师宇宙的新方面,并在上一场比赛的事件之后更深入地研究Ciri的故事。
执行制片人MałgorzataMitręga补充说,游戏的发行将阐明Geralt和其他角色的命运,并有望获得全面的叙事体验。她说:“每个人都有发表意见的权利,我们确实认为这是对我们的游戏的热情,我认为最好的答案将是游戏本身。”
杰拉特(Geralt)的粉丝不必完全担心,因为他的配音演员在2024年8月确认,杰拉特(Geralt)仍将出现在游戏中,尽管他的角色较小。这为巫师4中的新角色和回归角色打开了大门。有关此新闻的更多详细信息,您可以访问我们的专门文章。
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Witcher 4技术规格仍然不清楚
Witcher 4的董事韦伯和塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Weber)和塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在对欧洲裔欧洲公司的另一次采访中讨论了该游戏与现行游戏机的兼容性。他们确认使用Unreal Engine 5和定制版本与EPIC的工程师合作开发了新的引擎。卡莱姆巴说:“显然,我们想支持所有平台 - 意思是PC,Xbox和Sony,对吗?
卡莱姆巴还提到,揭示预告片是游戏视觉愿望的“好基准”,尽管它可能无法反映最终的图形。
Witcher 4 Devs新方法
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日接受Eurogamer采访时,揭示了巫师4的新发展方法。该策略旨在防止类似于Cyberpunk 2077推出的问题。该团队现在正在使用具有“最低”规格(例如控制台)的硬件开发,以确保各个平台上的平稳性能。
尽管尚不清楚将支持哪些特定的游戏机,但开发人员致力于使Witcher 4在低规格的控制台和高端PC上访问,以确保各种玩家可以享受游戏。