Pemaju Witcher 4 baru-baru ini menangani kontroversi yang mengelilingi keputusan untuk menjadikan Ciri protagonis, sementara juga menangani ketidakpastian tentang keserasian permainan dengan konsol gen semasa. Menyelam kemas kini dan pandangan terkini mengenai perkembangan permainan.
Witcher 4 Devs berkongsi beberapa pandangan mengenai perkembangan permainan
Ditangani kontroversi mengenai peranan utama Ciri
Dalam temu bual dengan VGC pada 18 Disember, Phillipp Weber, pengarah naratif untuk Witcher 4 , mengakui potensi kontroversi mengenai memilih Ciri sebagai protagonis. "Saya fikir kita pasti tahu ia boleh menjadi kontroversi bagi sesetengah orang kerana, tentu saja, dalam tiga permainan Witcher sebelumnya, Geralt adalah protagonis, dan saya fikir semua orang benar -benar suka bermain sebagai Geralt," jelas Weber. Walaupun lampirannya ke Geralt, beliau percaya bahawa peranan Ciri adalah pilihan yang tepat untuk arah naratif permainan.
Weber membenarkan keputusan ini dengan menonjolkan kehadiran Ciri yang ditubuhkan sebagai protagonis kedua dalam kedua -dua novel dan Witcher 3: Wild Hunt . "Ia adalah evolusi semulajadi dari apa yang telah kami buat sejak sekian lama," katanya, menekankan bahawa keputusan itu dibuat dengan baik terlebih dahulu. Peralihan ini membolehkan pasukan meneroka aspek -aspek baru dari Witcher Universe dan menyelidiki lebih mendalam ke dalam cerita Ciri berikutan peristiwa permainan terakhir.
Pengeluar eksekutif Małgorzata Mitręga menambah bahawa pembebasan permainan akan menjelaskan nasib Geralt dan watak -watak lain, menjanjikan pengalaman naratif yang komprehensif. "Setiap orang mempunyai hak untuk mempunyai pendapat, dan kami percaya ia datang dari semangat untuk permainan kami, dan saya fikir jawapan yang terbaik untuk itu akan menjadi permainan itu sendiri apabila ia dibebaskan," katanya.
Peminat Geralt tidak perlu risau sepenuhnya, kerana pelakon suaranya mengesahkan pada bulan Ogos 2024 bahawa Geralt masih akan muncul dalam permainan, walaupun dalam peranan yang lebih kecil. Ini membuka pintu untuk kedua -dua watak baru dan kembali di The Witcher 4 . Untuk maklumat lanjut mengenai berita ini, anda boleh melawat artikel khusus kami.
Untuk kemas kini terkini dan maklumat lanjut mengenai Witcher 4 , pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.
Spesifikasi Teknikal Witcher 4 tetap tidak jelas
Dalam wawancara berasingan dengan Eurogamer pada 18 Disember, Weber dan Sebastian Kalemba, pengarah Witcher 4 , membincangkan keserasian permainan dengan konsol gen semasa. Mereka mengesahkan bekerja pada enjin baru dengan kerjasama jurutera Epic, menggunakan Unreal Engine 5 dan membina adat. "Dan jelasnya, kami mahu menyokong semua platform - yang bermaksud PC, Xbox, dan Sony, kan? - Tetapi saya tidak boleh, sekarang, memberitahu anda lebih spesifik mengenai perkara itu," kata Kalemba.
Kalemba juga menyebut bahawa treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras yang baik" untuk aspirasi visual permainan, walaupun ia mungkin tidak mencerminkan grafik akhir.
Witcher 4 Devs Pendekatan Baru
Dalam temu bual dengan Eurogamer pada 29 November, Naib Presiden Teknologi CDPR, Charles Tremblay, mendedahkan pendekatan pembangunan baru untuk Witcher 4 . Strategi ini bertujuan untuk mencegah isu -isu yang serupa dengan yang berpengalaman dengan pelancaran Cyberpunk 2077 . Pasukan kini sedang membangun perkakasan dengan spesifikasi "terendah", seperti konsol, untuk memastikan prestasi yang lancar merentasi pelbagai platform.
Walaupun masih tidak jelas yang konsol khusus akan disokong, pemaju komited untuk membuat Witcher 4 boleh diakses pada kedua-dua konsol spec rendah dan PC mewah, memastikan pelbagai pemain dapat menikmati permainan.