นักพัฒนาของ Witcher 4 เพิ่งจัดการกับการโต้เถียงรอบ ๆ การตัดสินใจที่จะทำให้ Ciri เป็นตัวเอกในขณะที่ยังกล่าวถึงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ดำดิ่งสู่การอัปเดตล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม
Witcher 4 Devs แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม
การโต้เถียงเกี่ยวกับบทบาทนำของ Ciri
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Phillipp Weber ผู้อำนวยการเรื่องเล่าของ Witcher 4 ยอมรับการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นในการเลือก Ciri เป็นตัวเอก “ ฉันคิดว่าเรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้งสำหรับบางคนเพราะแน่นอนในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอกและฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt จริงๆ” Weber อธิบาย แม้เขาจะแนบกับ Geralt เขาเชื่อว่าบทบาทของ Ciri เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับทิศทางการเล่าเรื่องของเกม
Weber ให้เหตุผลการตัดสินใจครั้งนี้โดยเน้นการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกคนที่สองทั้งในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt “ มันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมานานแล้ว” เขากล่าวโดยเน้นว่าการตัดสินใจทำได้ดีล่วงหน้า การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ทีมสำรวจแง่มุมใหม่ ๆ ของ Witcher Universe และเจาะลึกลงไปในเรื่องราวของ Ciri ตามเหตุการณ์ในเกมสุดท้าย
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaเสริมว่าการเปิดตัวของเกมจะชี้แจงชะตากรรมของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ “ ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเราและฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมนั้นจะเป็นเกมเมื่อมันถูกปล่อยออกมา” เธอกล่าว
แฟน ๆ ของ Geralt ไม่จำเป็นต้องกังวลอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากนักแสดงเสียงของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกมแม้ว่าจะมีบทบาทเล็กน้อย สิ่งนี้เปิดประตูสำหรับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้คุณสามารถเยี่ยมชมบทความเฉพาะของเรา
สำหรับการอัปเดตล่าสุดและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Witcher 4 อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Weber และ Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการของ Witcher 4 ได้กล่าวถึงความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน พวกเขายืนยันว่าการทำงานกับเอ็นจิ้นใหม่โดยร่วมมือกับวิศวกรของ EPIC ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเอง "และเห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์มทั้งหมด - หมายถึงพีซี Xbox และ Sony ใช่ไหม - แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถบอกคุณได้เฉพาะเรื่องเกี่ยวกับเรื่องนั้น" Kalemba กล่าว
Kalemba ยังกล่าวอีกว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจภาพของเกมแม้ว่ามันอาจจะไม่สะท้อนกราฟิกสุดท้าย
Witcher 4 devs วิธีการใหม่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR Charles Tremblay เปิดเผยวิธีการพัฒนาใหม่สำหรับ Witcher 4 กลยุทธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกับที่มีประสบการณ์กับการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ตอนนี้ทีมกำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์ด้วยข้อกำหนด "ต่ำสุด" เช่นคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ
ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าคอนโซลที่เฉพาะเจาะจงจะได้รับการสนับสนุน แต่นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะทำให้ Witcher 4 สามารถเข้าถึงได้ทั้งบนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นหลากหลายสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้