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Doom ha sido portado a un archivo PDF

Autor : Lillian Apr 16,2025

Doom ha sido portado a un archivo PDF

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una experiencia de juego única pero lenta.
  • El tamaño de archivo pequeño de Doom permite que se juegue en una variedad de dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros juegos como Balandro.
  • Los esfuerzos continuos para ejecutar la fatalidad en diversas plataformas subrayan su impacto duradero y la continua relevancia en la comunidad de juegos.

Un estudiante de secundaria y usuario de GitHub, ADING2210, ha logrado una hazaña notable al portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este enfoque innovador se suma a la lista de dispositivos inesperados en los que se ha jugado DOOM a lo largo de los años.

Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como una piedra angular del género de tiradores en primera persona (FPS), tanto que inspiró el término "FPS". Durante muchos años, otros juegos en este género a menudo se conocían como "clones de fatalidad". La tendencia de ejecutar la fatalidad en dispositivos no convencionales ha ganado impulso, con entusiastas que lo transportan a todo, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles y más allá.

La versión PDF del estudiante de secundaria de DOOM aprovecha las capacidades JavaScript del formato PDF, que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitor. Sin embargo, debido a la resolución de 320x200 de DOOM, usar miles de cuadros de texto por cuadro no sería práctico. En su lugar, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego que es lento para jugar pero que sigue siendo funcional. La demostración de video muestra un juego sin color, sonido o texto, que funciona a un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, facilita su portabilidad a varias plataformas. Recientemente, en noviembre, un programador realizó con éxito la DOOM en Nintendo Alarmo, utilizando los diales y botones del dispositivo para la navegación. Además, los jugadores creativos incluso han logrado correr Doom dentro de Balandro, un juego de cartas, a pesar de las limitaciones de rendimiento similares a las vistas en la versión PDF.

Estos proyectos no se tratan principalmente de lograr un juego suave en estas plataformas, sino más bien mostrar la creatividad ilimitada de la base de fanáticos de Doom. Durante tres décadas desde su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que la DOOM llegue a los dispositivos aún más poco convencionales en el futuro.

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