Краткое содержание
- Студент средней школы успешно перенесен Doom (1993) в файл PDF, создавая уникальный, но медленный игровой опыт.
- Небольшой размер файла Doom позволяет воспроизводить его на различных нетрадиционных устройствах, включая Nintendo Alformo и в других играх, таких как Balandro.
- Постоянные усилия по управлению Doom на разнообразных платформах подчеркивают его длительное воздействие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
Студент средней школы и пользователь GitHub, ADING2210, добился замечательного подвига, переннив культовую игру Game Doom (1993) в файл PDF. Этот инновационный подход добавляет в список неожиданных устройств, на которых Doom разыгрывается за эти годы.
Разработанный ID Software, Doom отмечается как краеугольный камень жанра шутера от первого лица (FPS), настолько, что он вдохновил термин «FPS». В течение многих лет другие игры в этом жанре часто называли «Doom Clones». Тенденция управления гибелью на нетрадиционных устройствах набрала импульс, когда энтузиасты переносят его на все, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы и за ее пределами.
Версия Doom старшеклассника в PDF использует возможности JavaScript формата PDF, который позволяет использовать 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора. Тем не менее, из -за разрешения Doom 320x200, использование тысяч текстовых поля на кадр было бы непрактичным. Вместо этого ADING2210 использует одно текстовое поле для на экране, в результате чего игра медленно играет, но все же функциональна. Видео демонстрация показывает игру без цвета, звука или текста, работающего на 80 мс за время отклика.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Компактный размер гибели, всего 2,39 мегабайта, облегчает его мобильность на различные платформы. Недавно, в ноябре, программист успешно запустил Doom на Nintendo Alarmo, используя циферблаты и кнопки устройства для навигации. Кроме того, творческим игрокам даже удалось запустить Doom в Balandro, карточной игре, несмотря на ограничения производительности, аналогичные тем, которые наблюдались в версии PDF.
Эти проекты в первую очередь связаны не с плавным игровым процессом на этих платформах, а в том, чтобы демонстрировать безграничное творчество фан -базы Doom. За три десятилетия с момента его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают экспериментировать, вполне вероятно, что Doom найдет свой путь к еще более нетрадиционным устройствам в будущем.