
요약
- 고등학생은 Doom (1993)을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 독특하지만 느린 게임 경험을 만들었습니다.
- Doom의 작은 파일 크기는 Nintendo Alarmo와 Balandro와 같은 다른 게임을 포함한 다양한 비 전통적인 장치에서 재생할 수 있습니다.
- 다양한 플랫폼에서 Doom을 운영하려는 지속적인 노력은 지속적인 영향과 게임 커뮤니티의 지속적인 관련성을 강조합니다.
고등학생과 Github 사용자 인 Ading2210은 상징적 인 게임 Doom (1993)을 PDF 파일로 포팅하여 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 수년에 걸쳐 Doom이 재생 된 예기치 않은 장치 목록에 추가됩니다.
ID 소프트웨어가 개발 한 Doom은 1 인칭 슈터 (FPS) 장르의 초석으로 축하되어 "FPS"라는 용어에 영감을주었습니다. 수년 동안,이 장르의 다른 게임은 종종 "Doom Clones"라고 불 렸습니다. 비 전통적인 장치에서 Doom을 실행하는 경향은 냉장고와 알람 시계에서 자동차 스테레오스 및 그 너머에 이르기까지 모든 것을 포팅하면서 기존 장치에서 추진력을 얻었습니다.
고등학교 학생의 PDF 버전 DOOM은 PDF 형식의 JavaScript 기능을 활용하여 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지가 가능합니다. 그러나 Doom의 320x200 해상도로 인해 프레임 당 수천 개의 텍스트 상자를 사용하는 것은 비현실적입니다. 대신 Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 사용하여 재생이 느리지 만 여전히 작동하는 게임을 만듭니다. 비디오 데모에는 색상, 사운드 또는 텍스트가없는 게임이 프레임 응답 시간 당 80ms로 작동하는 게임을 보여줍니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
단지 2.39 메가 바이트 인 Doom의 소형 크기는 다양한 플랫폼에 대한 이식성을 용이하게합니다. 최근 11 월에 프로그래머는 닌텐도 알라모에서 Doom을 성공적으로 실행하여 장치의 다이얼과 버튼을 탐색했습니다. 또한, 크리에이티브 플레이어는 PDF 버전에서 볼 수있는 성능 제한에도 불구하고 카드 게임 인 Balandro 내에서 Doom을 실행했습니다.
이 프로젝트는 주로이 플랫폼에서 매끄러운 게임 플레이를 달성하는 것이 아니라 Doom의 팬베이스의 무한한 창의성을 보여주는 것에 관한 것입니다. Doom의 지속적인 관련성은 석방 된 지 30 년이 지난 후에도 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 애호가들이 계속 실험함에 따라, Doom은 앞으로 더 많은 비 전통적인 장치에 대한 길을 찾을 것입니다.
