Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und ein einzigartiges, aber langsames Spielerlebnis geschaffen.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht es, auf einer Vielzahl von unkonventionellen Geräten, einschließlich des Nintendo Alarmo und in anderen Spielen wie Balandro, gespielt zu werden.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihre dauerhaften Auswirkungen und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
Ein Schüler und ein Github -Benutzer, ADING2210, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert wird. Dieser innovative Ansatz trägt zur Liste der unerwarteten Geräte bei, auf denen das Doom im Laufe der Jahre gespielt wurde.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird als Eckpfeiler des Genre der Ego-Shooter (FPS) gefeiert, so dass es den Begriff "FPS" inspirierte. Für viele Jahre wurden andere Spiele in diesem Genre oft als "Doom -Klone" bezeichnet. Der Trend, unkonventionelle Geräte zum Scheitern zu bringen, hat sich an Dynamik gewonnen, wobei Enthusiasten es auf alles portreten, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereos und darüber hinaus.
Die PDF -Version des Dooms der Highschool -Schüler nutzt die JavaScript -Funktionen des PDF -Formats, mit dem 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachung die Erkennung ermöglicht. Aufgrund der 320x200 -Auflösung von Doom wäre die Verwendung von Tausenden von Textfeldern pro Rahmen jedoch unpraktisch. Stattdessen verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, das zu einem Spiel führt, das nur langsam gespielt, aber dennoch funktionsfähig ist. Die Videodemonstration zeigt ein Spiel ohne Farbe, Klang oder Text, die zu einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame -Reaktion betrieben werden.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die kompakte Größe des Untergangs mit nur 2,39 Megabyte erleichtert die Portabilität für verschiedene Plattformen. Vor kurzem, im November, lief ein Programmierer erfolgreich zum Scheitern verurteilt auf dem Nintendo Alarmo, wobei die Zifferblätter und Schaltflächen des Geräts zur Navigation verwendet wurden. Darüber hinaus haben kreative Spieler es sogar geschafft, Doom in Balandro, ein Kartenspiel, trotz der in der PDF -Version zu sehenen Leistungsbeschränkungen zu verhindern.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen Plattformen ein reibungsloses Gameplay zu erreichen, sondern um die grenzenlose Kreativität von Dooms Fangemeinde zu präsentieren. Über drei Jahrzehnte seit seiner Veröffentlichung ist die anhaltende Relevanz von Doom ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Während die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Doom wahrscheinlich in Zukunft seinen Weg auf noch unkonventionelle Geräte finden.