Riepilogo
- Uno studente delle scuole superiori ha portato con successo Doom (1993) a un file PDF, creando un'esperienza di gioco unica ma lenta.
- La dimensione del file di Doom di Doom consente di giocare su una varietà di dispositivi non convenzionali, tra cui Nintendo Allento e all'interno di altri giochi come Balandro.
- Gli sforzi in corso per gestire Doom su piattaforme diverse sottolineano il suo impatto duraturo e la continua rilevanza nella comunità dei giochi.
Uno studente delle scuole superiori e utente di GitHub, Ading2210, ha raggiunto un'impresa notevole portando l'iconico Game Doom (1993) a un file PDF. Questo approccio innovativo si aggiunge all'elenco di dispositivi inaspettati su cui Doom è stato giocato nel corso degli anni.
Sviluppato da ID Software, Doom è celebrato come una pietra miliare del genere Shooter in prima persona (FPS), al punto che ha ispirato il termine "FPS". Per molti anni, altri giochi in questo genere sono stati spesso definiti "cloni Doom". La tendenza di eseguire il destino su dispositivi non convenzionali ha guadagnato slancio, con gli appassionati che lo portano a tutto, dai frigoriferi e dalle sveglie agli stereo delle auto e oltre.
La versione PDF di Doom dello studente delle scuole superiori sfrutta le capacità JavaScript del formato PDF, che consente il rendering 3D, le richieste HTTP e il rilevamento del monitoraggio. Tuttavia, a causa della risoluzione 320x200 di Doom, l'uso di migliaia di caselle di testo per frame sarebbe poco pratico. Invece, Ading2210 utilizza una casella di testo per riga dello schermo, risultando in un gioco che è lento da giocare ma che è ancora funzionale. La dimostrazione video mostra un gioco senza colore, suono o testo, che opera a 80 ms per tempo di risposta.
DOOM PORTS STUDENTE DELLA SCUOLA DELLA SCUOLA (1993) a un PDF
La dimensione compatta di Doom, a soli 2,39 megabyte, facilita la sua portabilità su varie piattaforme. Di recente, a novembre, un programmatore ha eseguito con successo Doom su Nintendo Alle Alledo, utilizzando i quadranti e i pulsanti del dispositivo per la navigazione. Inoltre, i giocatori creativi sono persino riusciti a gestire Doom all'interno di Balandro, un gioco di carte, nonostante i limiti di prestazioni simili a quelli visti nella versione PDF.
Questi progetti non riguardano principalmente il raggiungimento di un gameplay regolare su queste piattaforme, ma piuttosto di mostrare la creatività sconfinata della base di fan di Doom. Per oltre tre decenni dalla sua uscita, la continua rilevanza di Doom è una testimonianza della sua eredità duratura. Mentre gli appassionati continuano a sperimentare, è probabile che Doom troverà la sua strada su dispositivi ancora più non convenzionali in futuro.