Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, mewujudkan pengalaman permainan yang unik tetapi perlahan.
- Saiz fail kecil DOOM membolehkannya dimainkan pada pelbagai peranti yang tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan dalam permainan lain seperti Balandro.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom pada platform yang pelbagai menggariskan impak yang berkekalan dan relevan berterusan dalam komuniti permainan.
Seorang pelajar sekolah menengah dan pengguna GitHub, Ading2210, telah mencapai prestasi yang luar biasa dengan memindahkan Doom Game Ikonik (1993) ke fail PDF. Pendekatan inovatif ini menambah senarai peranti yang tidak dijangka di mana Doom telah dimainkan selama bertahun -tahun.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom disambut sebagai asas kepada genre penembak orang pertama (FPS), sehingga ia mengilhami istilah "FPS." Selama bertahun -tahun, permainan lain dalam genre ini sering dirujuk sebagai "klon azab." Trend Doom Running pada peranti yang tidak konvensional telah mendapat momentum, dengan peminat memindahkannya ke segala -galanya dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta dan seterusnya.
Versi PDF pelajar sekolah menengah memanfaatkan keupayaan JavaScript format PDF, yang membolehkan rendering 3D, permintaan HTTP, dan pengesanan monitor. Walau bagaimanapun, disebabkan resolusi 320x200 Doom, menggunakan ribuan kotak teks setiap bingkai tidak praktikal. Sebaliknya, Ading2210 menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan permainan yang lambat dimainkan tetapi masih berfungsi. Demonstrasi video menunjukkan permainan tanpa warna, bunyi, atau teks, beroperasi pada 80ms setiap masa tindak balas bingkai.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Saiz padat azab, hanya pada 2.39 megabait, memudahkan mudah alihnya kepada pelbagai platform. Baru -baru ini, pada bulan November, seorang pengaturcara berjaya menjalankan azab pada Nintendo Alarmo, menggunakan dail dan butang peranti untuk navigasi. Di samping itu, pemain kreatif juga berjaya menjalankan Doom dalam Balandro, permainan kad, walaupun terdapat batasan prestasi yang serupa dengan yang dilihat dalam versi PDF.
Projek -projek ini bukan terutamanya untuk mencapai permainan yang lancar pada platform ini tetapi lebih tepatnya mempamerkan kreativiti tanpa batas fanbase Doom. Lebih tiga dekad sejak pembebasannya, kaitan berterusan Doom adalah bukti warisannya yang kekal. Sebagai peminat terus bereksperimen, kemungkinan bahawa Doom akan mencari jalan ke peranti yang lebih tidak konvensional pada masa akan datang.