Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc wyjątkowe, ale powolne grę.
- Mały rozmiar pliku Doom umożliwia odtwarzanie go na różnych niekonwencjonalnych urządzeniach, w tym w Nintendo Alarmo i w innych grach, takich jak Balandro.
- Trwające wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają jego trwały wpływ i ciągłe znaczenie w społeczności gier.
Uczeń szkoły średniej i użytkownik GitHub, Ading2210, osiągnął niezwykły wyczyn, przenosząc kultową grę Doom (1993) do pliku PDF. To innowacyjne podejście dodaje listy nieoczekiwanych urządzeń, na których grał się przez lata.
Opracowany przez ID Software, Doom jest obchodzony jako kamień węgielny gatunku pierwszej osoby (FPS) tak bardzo, że zainspirował termin „FPS”. Przez wiele lat inne gry w tym gatunku były często określane jako „klony zagłady”. Trend prowadzenia zagłady na niekonwencjonalnych urządzeniach nabrał rozpędu, a entuzjastowie przenoszą go po wszystko, od lodówek i budzików po stereo samochodowe i nie tylko.
Wersja PDF w PDF ucznia szkoły średniej wykorzystuje możliwości JavaScript w formacie PDF, który umożliwia renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora. Jednak ze względu na rozdzielczość Dooma 320x200 użycie tysięcy pól tekstowych na ramkę byłoby niepraktyczne. Zamiast tego Ading2210 używa jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co powoduje, że gra, która jest powolna, ale nadal funkcjonuje. Demonstracja wideo pokazuje grę bez koloru, dźwięku lub tekstu, działającą w czasie reakcji 80 ms na ramkę.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, ułatwia swoją przenośność na różnych platformach. Niedawno w listopadzie programista z powodzeniem uruchomił zagładę w Nintendo Alarmo, używając pokrętła i przycisków urządzenia do nawigacji. Ponadto kreatywni gracze udało się nawet uruchomić zagładę w grze karcianej Balandro, pomimo ograniczeń wydajności podobnych do tych widocznych w wersji PDF.
Projekty te nie dotyczą przede wszystkim osiągnięcia płynnej rozgrywki na tych platformach, ale raczej na pokazaniu nieograniczonej kreatywności fanów Dooma. Ponad trzy dekady od jego wydania ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ entuzjaści nadal eksperymentują, prawdopodobnie w przyszłości Doom znajdzie drogę na jeszcze bardziej niekonwencjonalne urządzenia.