Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een unieke maar langzame gaming -ervaring wordt gecreëerd.
- Door de kleine bestandsgrootte van Doom kan het worden gespeeld op verschillende onconventionele apparaten, waaronder de Nintendo Alarmo en binnen andere games zoals Balandro.
- De voortdurende inspanningen om DOOM op diverse platforms te runnen, onderstrepen haar blijvende impact en voortdurende relevantie in de gaminggemeenschap.
Een middelbare schoolstudent en GitHub -gebruiker, Ading2210, heeft een opmerkelijke prestatie bereikt door de iconische game doom (1993) te porten naar een PDF -bestand. Deze innovatieve aanpak draagt bij aan de lijst met onverwachte apparaten waarop Doom in de loop der jaren is gespeeld.
Doom ontwikkeld door ID-software, wordt gevierd als een hoeksteen van het First-Person Shooter (FPS) -genre, zozeer zelfs dat het de term "FPS" inspireerde. Gedurende vele jaren werden andere spellen in dit genre vaak 'doomklonen' genoemd. De trend van het runnen van ondergang op onconventionele apparaten heeft momentum gekregen, met enthousiastelingen die het overal in alles, van koelkasten en wekkers tot autostereos en daarbuiten.
De PDF -versie van de middelbare schoolstudent van DOOM maakt gebruik van de JavaScript -mogelijkheden van het PDF -formaat, waardoor 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk zijn. Vanwege de resolutie van 320x200 van Doom zou het gebruik van duizenden tekstvakken per frame onpraktisch zijn. In plaats daarvan gebruikt ADing2210 één tekstvak per schermrij, wat resulteert in een spel dat traag is om te spelen maar nog steeds functioneel is. De videodemonstratie toont een spel zonder kleur, geluid of tekst, die werkt met een responstijd van 80 ms per frame.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
De compacte grootte van de ondergang, op slechts 2,39 megabytes, vergemakkelijkt zijn draagbaarheid naar verschillende platforms. Onlangs, in november, liep een programmeur met succes DOOM op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten en knoppen van het apparaat voor navigatie. Bovendien zijn creatieve spelers er zelfs in geslaagd om Doom in Balandro te runnen, een kaartspel, ondanks de prestatiebeperkingen die vergelijkbaar zijn met die in de PDF -versie.
Deze projecten gaan niet in de eerste plaats over het bereiken van een soepele gameplay op deze platforms, maar eerder over het presenteren van de grenzeloze creativiteit van Doom's fanbase. Meer dan drie decennia sinds de release de voortdurende relevantie van Doom is een bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst zijn weg zal vinden naar nog meer onconventionele apparaten.