まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ユニークであるが遅いゲーム体験を作成しました。
- Doomの小さなファイルサイズにより、任天堂のアラモやBalandroなどの他のゲーム内など、さまざまな型破りなデバイスで再生できます。
- 多様なプラットフォームでDoomを実行するための継続的な取り組みは、その永続的な影響を強調し、ゲームコミュニティにおける継続的な関連性を強調しています。
高校生であり、GithubユーザーであるAding2210は、象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することで驚くべき偉業を達成しました。この革新的なアプローチは、長年にわたってDoomが再生されてきた予期しないデバイスのリストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルの礎石として祝われているため、「FPS」という用語に影響を与えました。長年にわたり、このジャンルの他のゲームはしばしば「ドゥームクローン」と呼ばれていました。型破りなデバイスでDoomを実行する傾向は勢いを増し、愛好家は冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオなどに移ります。
Doomの高校生のPDFバージョンは、PDF形式のJavaScript機能をレバレッジします。これにより、3Dレンダリング、HTTP要求、およびモニター検出が可能になります。ただし、Doomの320x200の解像度により、フレームごとに数千のテキストボックスを使用することは非現実的です。代わりに、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用して、再生が遅いが機能的なゲームになります。ビデオデモンストレーションは、フレーム応答時間あたり80msで動作する色、音、またはテキストのないゲームを示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
わずか2.39メガバイトの運命のコンパクトサイズは、さまざまなプラットフォームへの携帯性を促進します。最近、11月に、プログラマーがナビゲーションのためにデバイスのダイヤルとボタンを使用して、ニンテンドーアラモで運命を成功させました。さらに、PDFバージョンで見られるものと同様のパフォーマンスの制限にもかかわらず、クリエイティブプレーヤーはカードゲームであるBalandroでDoomを運営することさえできました。
これらのプロジェクトは、主にこれらのプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではなく、Doomのファンベースの無限の創造性を紹介することです。リリースから30年以上にわたり、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が実験し続けるにつれて、Doomは将来さらに型破りなデバイスに登場する可能性があります。