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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

Autor : Stella May 28,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente despertó mi interés. Este enfoque contrasta claramente con el título anterior de ID Software, Doom Eternal, que prosperó en un combate móvil de ritmo rápido. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar una estrategia de "Stand and Fight": el Merodeador. Este enemigo, a menudo controvertido entre los jugadores, es uno que adoro personalmente. Mi emoción para la fatalidad: la edad oscura surgió cuando descubrí que su mecánica de combate depilaba a las luces verdes brillantes, una técnica esencial para derrotar al Merodeador.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no lo limita a un duelo frustrante como el del Merodeador de Eternal. En cambio, presenta al cazador Agaddon, equipado con un escudo a prueba de balas y un ataque combinado mortal. Sin embargo, la esencia de las desafiantes batallas de Eternal impregna a todos los enemigos en la Edad Media, con los conceptos centrales del Merodeador reinventado e integrado en el sistema de combate del juego. Esto da como resultado encuentros que tienen la profundidad estratégica de una lucha merodeadora sin las frustraciones asociadas.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal, un juego en el que el combate generalmente implica dar vueltas, enviar rápidamente enemigos más débiles mientras hace malabares con mayores amenazas. Doom Eternal ha sido descrito como un juego de gestión, lo que requiere que los jugadores hagan malabarismos con la velocidad, el espacio y el armamento para manejar las hordas enemigas. El merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa y generalmente aparece en escenarios uno a uno. Cuando se une a las batallas más grandes, la mejor estrategia es eliminar primero a otros enemigos y luego centrarse en el Merodeador.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Frente al merodeador no se debe a estar quieto; Se trata de controlar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Quedarse demasiado cerca se arriesga a una explosión de escopeta devastadora, mientras que retirarse demasiado lo expone a proyectiles más fáciles de dodge, pero lo mantiene fuera del alcance de su swing vulnerable de hachas. La clave para derrotar al merodeador se encuentra en el breve momento en que sus ojos parpadean de color verde brillante durante el ataque de su ataque de hacha, la única vez que es susceptible al daño. Su protección de energía absorbe todos los disparos, haciendo que el tiempo preciso y el posicionamiento crucial para la victoria.

En Doom: The Dark Age, una mecánica similar es central para el juego, haciéndose eco de los orígenes de la serie con demonios que lanzan voleas de proyectiles, algunas marcadas por misiles verdes distintivos. Estos pueden pararse usando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su remitente. Inicialmente, esto sirve como una táctica defensiva, pero una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, parar se convierte en una poderosa herramienta ofensiva, enemigos impresionantes o desencadenando un cañón auto-organizado montado en tu hombro.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros enfocados uno a uno con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que parar una parte potente de su arsenal. La integración de parar en su estrategia de combate revela sus similitudes con las peleas de merodeadores de Eternal. Debe encontrar la distancia correcta, ya que los demonios no lanzarán proyectiles de cerca, y cuando aparecen los orbes verdes, debe posicionarse para pararlos de manera efectiva. Esto requiere reflejos rápidos, similares a esquivar el swing del merodeador, convirtiendo su viaje en una serie de batallas estratégicas donde te paras y peleas.

La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal, obligando a los jugadores a abandonar sus tácticas establecidas. Este cambio es precisamente por qué aprecio al Merodeador; Si bien el resto del juego fomenta el movimiento de fluidos, exige un enfoque diferente y más enfocado. Doom Eternal desafió la mecánica tradicional de FPS, y el merodeador desafió esos desafíos, presentando la prueba final. Aunque disfruto esta prueba, entiendo por qué muchos les resulta frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Doom: The Dark Edad aborda este problema integrando varios "bailes" de combate en su juego. Cada tipo de tipo enemigo importante presenta proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, lo que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus lanza "cercas" de energía con "pilares" verdes que requieren que te tejes para parar, mientras que la vaina envía voleas de esferas mortales, lo que te lleva a correr y desviarlas como bolas de tenis. El Revenant imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

El variado juego de pies requerido para cada demonio asegura que los nuevos enemigos no se sientan discordantes. Mientras que el cazador de Agaddon y Komodo introducen una dificultad con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, ya estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y reacciones cuando los encuentres. Esto contrasta con el Merodeador en Eternal, que interrumpió las reglas establecidas del juego sin preparar a los jugadores para sus demandas únicas.

El diseño del merodeador no era defectuoso; Simplemente rompió las reglas establecidas del juego, atrapando a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para desafíos similares al incorporar la mecánica basada en la reacción durante todo el juego, en lugar de introducirlos abruptamente. Si bien esto hace que el desafío sea menos intenso, la ventana Parry del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, la esencia de la filosofía de combate del Merodeador permanece: esperando el momento perfecto para golpear cuando la luz se vuelve verde. DOOM: La Edad oscura reinterpreta estas ideas, pero su esencia es inconfundible. Te paras y peleas.

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