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Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Stella May 28,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement suscité mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui a prospéré sur un combat mobile rapide. Pourtant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter une stratégie "stand and combat": le marauder. Cet ennemi, souvent controversé parmi les joueurs, est celui que j'adore personnellement. Mon excitation pour Doom: les âges sombres ont bondi lorsque j'ai découvert que sa mécanique de combat dépendait de la réaction aux lumières vertes brillantes - une technique essentielle pour vaincre le maraudeur.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant comme celui avec le maraudeur d'Eternal. Au lieu de cela, il présente le chasseur d'Agaddon, équipé d'un bouclier balayé et d'une attaque combo mortelle. Cependant, l'essence des batailles difficiles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres, les concepts principaux du Marauder étant repensés et intégrés dans le système de combat du jeu. Il en résulte des rencontres qui portent la profondeur stratégique d'un combat au maraudeur sans les frustrations associées.

Le Marauder se démarque dans Doom Eternal, un jeu où le combat implique généralement des arènes tournantes, envoyant rapidement des ennemis plus faibles tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Doom Eternal a été décrit comme un jeu de gestion, obligeant les joueurs à jongler avec la vitesse, l'espace et les armes pour gérer les hordes ennemies. Le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle et apparaissant généralement dans des scénarios individuels. Lorsqu'il rejoint des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste d'abord à éliminer les autres ennemis, puis à se concentrer sur le Marauder.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Faire face au Marauder ne concerne pas rester immobile; Il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Obtenir des risques trop proches, une explosion dévastatrice de fusil de chasse, tandis que le retrait trop loin vous expose à des projectiles plus faciles à dodger, mais vous maintient hors de portée de son swing de hache vulnérable. La clé pour vaincre le Marauder réside dans le bref moment où ses yeux clignotent le vert vif pendant la fin de son attaque de hache, la seule fois où il est susceptible de dégâts. Son bouclier énergétique absorbe autrement tous les coups de feu, faisant un timing précis et positionnement crucial pour la victoire.

Dans Doom: The Dark Ages, un mécanicien similaire est au cœur du gameplay, faisant écho aux origines de la série avec des démons lançant des volées de projectiles, certains marqués par des missiles verts distinctifs. Ceux-ci peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur expéditeur. Initialement, cela sert de tactique défensive, mais une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, le parchage devient un puissant outil offensif, de superbes ennemis ou déclencher un canon ciblant automatiquement sur votre épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux lumières vertes, la maîtrise des runes du bouclier fait de la parhème une partie puissante de votre arsenal. L'intégration de la parade dans votre stratégie de combat révèle ses similitudes avec les combats Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la bonne distance, car les démons ne lancent pas de projectiles de près, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner pour les parer efficacement. Cela nécessite des réflexes rapides, semblables à l'esquive du swing du maraudeur, transformant votre voyage en une série de batailles stratégiques où vous vous tenez et vous battez.

La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, forçant les joueurs à abandonner leurs tactiques établies. Ce changement est précisément pourquoi j'apprécie le marauder; Bien que le reste du jeu encourage le mouvement des fluides, il exige une approche différente et plus ciblée. Doom Eternal a mis au défi la mécanique FPS traditionnelle, et le Marauder a contesté ces défis, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce test, je comprends pourquoi beaucoup trouvent cela frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant divers "danses" de combat dans son gameplay. Chaque type ennemi majeur présente des projectiles verts uniques ou des attaques de mêlée, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts qui vous obligent à tisser pour parer, tandis que le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous incitant à sprinter et à les détourner comme des balles de tennis. Le Revenant imite étroitement le marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.

Le jeu de jambes varié requis pour chaque démon garantit que les nouveaux ennemis ne se sentent pas choquants. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo introduisent un pic de difficulté avec leurs attaques de mêlée intenses, vous êtes déjà habitué à adapter vos mouvements et réactions au moment où vous les rencontrez. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal, qui a perturbé les règles établies du jeu sans préparer les joueurs à ses demandes uniques.

La conception du Marauder n'était pas erronée; Il a simplement enfreint les règles établies du jeu, attrapant les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en intégrant des mécanismes basés sur la réaction tout au long du jeu, plutôt que de les introduire brusquement. Bien que cela rend le défi moins intense - la fenêtre de parade du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - l'essence de la philosophie de combat du marauder reste: attendre le moment idéal pour frapper lorsque la lumière devient verte. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces idées, mais leur essence est indubitable. Vous vous tenez et vous vous battez.

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