Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Автор : Stella May 28,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же вызвало мой интерес. Этот подход резко контрастирует с предыдущим названием Id Software, Doom Eternal, который процветал на быстро меняющемся мобильном бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который заставил игроков принять стратегию «стенд и борьба»: мародера. Этот враг, часто спорный среди игроков, я лично обожаю. Мое волнение к гибели: темные возрасты выросли, когда я обнаружил, что его боевая механика зависит от реагирования на ярко -зеленый свет - метод, необходимый для победы над мародером.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающей дуэлью, как и с мародером Eternal. Вместо этого он вводит охотника за Агаддоном, оснащенный пуленепробиваемым щитом и смертельной комбо -атакой. Тем не менее, сущность сложных сражений Вечного пронизывает каждого врага в темные века, причем основные концепции Мародера переосмысливаются и интегрируются в боевую систему игры. Это приводит к встречам, которые несут стратегическую глубину мародера без связанных с этим разочарований.

Мародер выделяется в Doom Eternal, в игре, в которой борьба обычно включает в себя крушение арены, быстро отправляя более слабых врагов, жонглируя большими угрозами. Doom Eternal был описан как управляющая игра, требующая от игроков совмещать скорость, пространство и оружие для обработки вражеских орд. Мародер нарушает этот поток, требуя неразделенного внимания и обычно появляясь в сценариях один на один. Когда он присоединяется к более крупным битвам, лучшая стратегия - сначала очистить других врагов, а затем сосредоточиться на мародере.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Столкнувшись с мародером не о том, чтобы стоять на месте; Речь идет о контроле поля битвы посредством стратегического позиционирования. Получение слишком близко рискует разрушительный взрыв ружья, при отступлении слишком далеко вы подвергает вас легче устроить снаряды, но удерживает вас вне досягаемости от его уязвимого качания топора. Ключ к победе над мародером лежит в короткий момент, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым во время атаки его топора, единственный раз, когда он подвержен повреждению. Его энергетический щит в противном случае поглощает все выстрелы, делая точное время и позиционируя решающее значение для победы.

В Doom: темные веки аналогичный механик является центральным в игровом процессе, повторяя происхождение серии с демонами, запускающими залпы снарядов, некоторые из которых отмечены отличительными зелеными ракетами. Их можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно своему отправителю. Первоначально, это служит оборонительной тактикой, но как только вы разблокируете руну щита, парирование становится мощным наступательным инструментом, потрясающими врагами или запускает пушку с автоматическим нацеливанием, установленную на вашем плече.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию сфокусированных встреч один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит исключительно на реагирование на зеленые огни, овладение рунами щита делает парирование мощной части вашего арсенала. Интеграция парирования в вашу боевую стратегию раскрывает свою сходство с боями Marauder Eternal. Вы должны найти правильное расстояние, так как демоны не запускают снаряды близко, и когда появляются зеленые шары, вам нужно позиционировать себя, чтобы эффективно их парировать. Это требует быстрых рефлексов, сродни уклонению от качания Мародера, превратив ваше путешествие в серию стратегических сражений, где вы стоите и сражаетесь.

Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal, заставляя игроков отказаться от своей установленной тактики. Этот сдвиг именно поэтому я ценю мародера; В то время как остальная часть игры поощряет движение плавного движения, оно требует другого, более целенаправленного подхода. Doom Eternal бросил вызов традиционной механике FPS, и мародер бросил вызов этим проблемам, представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот тест, я понимаю, почему многие считают его разочаровывающим.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Doom: Темные веки решают эту проблему, интегрируя различные боевые «танцы» в свой игровой процесс. Каждый крупный тип врага имеет уникальные зеленые снаряды или атаки ближнего боя, что требует различных стратегий. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые требуют от вас впрызгивают париль, а капсы посылают залпы смертельных сфер, побуждая вас к спринту и отклоняют их, как теннисные шарики. Предоставление внимательно имитирует мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не парируете с его зелеными черепами.

Различная работа ног, необходимая для каждого демона, гарантирует, что новые враги не чувствуют себя резкими. В то время как Агаддон Хантер и Комодо вводят затруднительное всплеск с их интенсивными атаками в ближнем бою, вы уже привыкли адаптировать свои движения и реакции к тому времени, когда вы столкнетесь с ними. Это контрастирует с Marauder в Eternal, который нарушил устоявшиеся правила игры, не подготовка игроков к его уникальным требованиям.

Дизайн Мародера не был ошибочным; Это просто нарушило установленные правила игры, заставая игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичным проблемам, внедряя механики на основе реакций на протяжении всей игры, а не внедряя их. Хотя это делает проблему менее интенсивной - окно парирования щита более прощается, чем глаз мародера - сущность боевой философии мародера остается: ожидание идеального момента, чтобы нанести удар, когда свет станет зеленым. DOOM: Темные веки переосмысливают эти идеи, но их сущность безошибочно. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи
  • «Руководство по расширению вашей фермы в областях Мистиа»

    ​ Создание процветающей фермы в полях Мистиа - это захватывающее путешествие, но по мере роста вашего урожая и скота возникают необходимость в большем количестве места. К счастью, игра предлагает решение благодаря функции расширения фермы, представленная в версии 0.13.0. Это дополнение позволяет вам расширить вашу ферму через T

    by Madison May 29,2025

  • Xbox Game Pass: обязательна для энтузиастов RPG по непобедимой цене

    ​ Если вы когда -либо погрузились в мир ПК, вы знаете, как быстро каталог может расти благодаря частым продажам на таких платформах, как Steam. В течение многих лет я придерживался этой рутины, редко рискуя в сферу служб подписки. В то время как Xbox Game Pass иногда дразнит HI

    by Owen May 29,2025